Ещё один новый необычный проект от dmboss.
На этот раз небольшой экономический мод,претендующий в дальнейшем,по мере развития идеи,на глобальную перестройку игры,по мнению автора.
В предисловии к моду dmboss написал немало слов,суть которых сводится к тому,что надо сделать старт компании просто невыносимым экономически для игрока и ИИ,а кто из фракций прорвётся,тому сделать радикальные гипер-льготы на самое затратное в игре - содержание армии.
Принцип мода прост и парадоксален: чем выше империум тем ниже содержание армии.
Первый и очевидный эффект от мода-,такой расклад резко усиливает выживание римлян,так как они имеют огромный империум,а ведь весёлое поедание римлян это основа геймплея заложенного в Аттиле.
Автор проверил на практике что такое теперь играть против римлян.Он говорит,что ему было крайне сложно отыграть 60 ходов франками,что он получил очень строгое наказание от римлян.
Он уверяет,что такой геймплей ему напомнил старый добрый мод Stainless Steel 6.4.
Далее утверждается,что нехватка денег на практике будет мотивировать обоснованно агрессивное поведение ИИ чтобы выжить.
Масса племён варваров-нищебродов ,имеющих ничтожный империум, ринутся с удвоенной силой и мотивацией на жирных римлян. Однако, жирные римляне на этот раз приготовят им сюрприз и не будут такими хилыми как сейчас в игре,потому что колоссальный империум даст им возможность найма множества армий почти бесплатно...
В светлое будущее с большим империумом прорвутся только действительно наиболее сильные, и игрок, конечно.
И тогда начнётся настоящий карнавал.
Это будет неслыханная мясорубка между многочисленными стадами дешёвых армий победителей... Что как раз и всегда хотел автор,судя по его моду A new level of military sckale v1.2,где содержание армий вдвое дешевле и можно в 5 раз быстрее набрать армию чем в ваниле:
http://totalwars.ru/...showtopic=54937
Таблица того что даёт мод,цена-содержание юнита,количество армий в зависимости от империума.
*ВСЕ ГРАФИКИ ОБНОВЛЕНЫ 25.0031015
1. График сравнения количество армий(эффект увеличения от мода): Œconomiæ в ваниле
2. График сравнения цен и содержания юнитов: цены в ваниле содержание в ваниле цены в Œconomiæ содержание в Œconomiæ
3. График порогового значения найма юнитов для уровня империума Порог в ваниле для ИИ Œconomiæ ИИ Порог для игрока в ваниле Œconomiæ для игрока
ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕот 2526.03.15(совместимо с патчем от 25.03.15)
Спойлер
+ Дальнейшее настройка пороговых значений уровня imperium (увеличение) для 5-7 уровней ; поднят для ИИ и игрока пороговый показатель отношения от 1,1 до 1,15 (игроку более трудно, чем ИИ)
+ У орды -50% скидка на содержание не наемных юнитов во время набега. Это позволяет им идти в ногу с оседлыми фракциями. Он имитирует перемещение Орды как большого количество людей, которые принимают то, что они видят на их пути. В орде, не только армии, но и ,что более важно, много простых людей (перенос Наций, не армий).
+ Гунны в ваниле имеют бонус -100% содержания юнитов,а в моде он снижен до -20%
+ Новые количество армий для уровеня imperium
+ Стоимость содержания юнитов в зависимости от эффектов уровня imperium
+ Стоимость найма юнитов в зависимости от эффектов уровня imperium
+ 2-изменение климата теперь распространяется на правильную дату 470 AD - небольшое исправление для 4, 5 и 6 версии (версии 12TPY).
+ Все обновления улучшены на основе анализа сейвов
+ Совершенно новый принцип найма и содержания,что отражено на графиках кривых затрат
+ Полностью новое количество армии ограничиваемое,что отражено на графиках
+ Совершенно новый слотов найма,что отражено на графиках
+ Исправлена незначительных изменения климата, происходящие на 1 ход позже
+ Исправлена совместимость с Better Aggresive CAI for Attila(и возможно другие)
+ Слегка изменил имя мода (спасибо Augustusng за его совет по латыни)
+ Добавлен файл readme
+ 12TPY версии получил новые эффекты для диапазонов движения, характер опыта и здания и расходы на исследования
+ Все Орды у -50% затраты на содержание и -75%, когда набеги
+ Ванильные 5% интересные черты у ЗРИ изменилась на 2%
+ Исправлена ошибка слотов найма Орды
+ Совместимость с патч 2 и новым DLC
+ Новые количество имеющихся губернаторов на каждом уровне Imperium
+Срок гос. службы всегда в 2 года, независимо от числа ходов в 1 год( 12 или 4 хода в 1 год)
= Сейвы совместимы.
Запускать моды,особенно когда их несколько, с помощью Мод Менеджера:
СКАЧАТЬ
https://sourceforge....latest/download
*Важно задать приоритет Imperialem Œconomiæ над всеми другими модами,что бы это гарантированно работало.
Примерно так надо расположить моды в Мод Менеджере(Imperialem Œconomiæ должен быть первым сверху):
Imperialem Œconomiæ
Fall of The Eagles
More Aggressive CAI
2.5x unit sizes (personal mod)
Attila: Flags of factions (emblem mod)
СКАЧАТЬ ВАРИАНТЫ МОДАImperiales Œconomiæ
Версии мода от игрока shaderx. - обновлённые оригинальные версии Imperiales Œconomiæ -с увеличенным плодородием. Обновлено 07.07.2015 под последние патчи и хотфикс(Suebi Hotfix patch 03/07/2015)
Спойлер
@_Imperiales_Oeconomiae_Bronze_vTLR_12TPY_Shader
Стандартная версия,12 хода за 1 год.
@_Imperiales_Oeconomiae_Bronze_vTLR_Shader
Стандартная версия,4 хода за 1 год.
@_Imperiales_Oeconomiae_Silver_vTLR_12TPY_Shader
Спец. версия с расширенной помощью римлянам,основное - удвоены римские гарнизоны.
12 хода за 1 год.
@_Imperiales_Oeconomiae_Silver_vTLR_Shader
Спец. версия с расширенной помощью римлянам,основное - удвоены римские гарнизоны.
4 хода за 1 год.
fertilityplus1_12TPY_vTLR_Shader
Увеличивает плодородие(fertility) в конце компании
12 хода за 1 год.
fertilityplus1_vTLR_Shader
Увеличивает плодородие(fertility) в конце компании
4 хода за 1 год.
12TPY_vTLR_Shader
применяется только ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ fertilityplus мод. Вы не можете смешивать fertilityplus с этим 12TPY_vTLR_Shader
ЗАКАЧКА (ВСЕХ НОВЫХ ВЕРСИЙ ОТ 07.07.2015)
https://www.dropbox....Ms7mwsdLga?dl=0
Старая авторская оригинальная версия от dmboss. Не обновлена под последние патчи.
Спойлер
обновлено 28.032015 BRONZE
Стандартная версия,4 хода за 1 год.
SILVER
Спец. версия с расширенной помощью римлянам,основное - удвоены римские гарнизоны.
вариант 1(MOD) GOLD
Спец. версия с ещё более расширенной помощью римлянам:
- удвоены римские гарнизоны.
-римлянам выдано на старте 20 000
-даёт римлянам ещё пару исследованных военных технологий
-нужна только новая компания;
-меняет startpos,поэтому не совместима с такими модами как, например, на изменение количества ходов за 1 год и тд.
Эти же версии ,но 12 ходов за 1 год. BRONZE 12TPY SILVER 12TPY GOLD 12TPY
* Imperiales Œconomiæ хорошо работает в связке с модом Better Aggresive CAI for Attila :
http://totalwars.ru/...p...t=0&start=0
Продолжают поступать только положительные отзывы тех кто играл в этот мод...
Сообщение отредактировал U633: 20 января 2016 - 10:48
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.