Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником.
Фракции
Спойлер
Империя Тамриэль
Королевство Скайрим
Королевство Даггерфолл
Королевство Вэйрест
Клан Венценосцев (Это клан редгардов, а не вампиров)
Клан Старейшин
Королевство Орсиниум
Храм Трибунала
Великий Дом Хлаалу
Великий Дом Телвани
Великий Дом Редоран
Великий Дом Дагот
Великий Дом Дрес
Королевство Анеквина
Королевство Пеллетайн
Альдмерский Доминион
Кланы Чернотопья
Карта мода
Спойлер
Скриншоты
Спойлер
Видео
Спойлер
Что есть в этой версии:
Спойлер
- Более 300 новых ранее невиданных (ну, разве что на скриншотах) юнитов, созданных на основе визуального облика из The Elder Scrolls II Daggerfall - The Elder Scrolls V Skyrim, а также The Elder Scrolls Online, Redguard, комиксов и известных пользовательских модификаций, таких как Tamriel Rebuilt или The Deserts of Anequina.
- Более 22 фракции, из которых 17-ю вы сможете руководить в кампании. Отсюда следует:
- Масштабная кампания с участием 20-и фракций (и 2-х технических), 30000 строк скриптов, десятков известных по вселенной TES персонажей и двухсот поселений.
- 7 культур и 8 религий.
- 60 экранов загрузки, полностью переработанный интерфейс
- Более чем 150 саундтреков из игр вселенной TES (от Daggerfall до Online), а также фильмов, игр, альбомов, таких как Prince of Persia, Assassins Creed и Two steps from Hell.
- 15 новых планов поселений. Из них 5 - уникальные города: Имперский Город, Вивек, Альд'Рун, Призрачные Врата, Дагот Ур.
- Переработанная растительность для Морровинда.
- Новые текстуры стратегической карты.
- Некоторые новые текстуры земли.
- Уникальный видеоряд.
- 4 исторические битвы, тесно связанные с событиями основных и дополнительных игр серии.
Установка
Спойлер
-Скачать архив
- Разархивировать. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Kingdoms\mods
- Запустить игру через The Elder Scrolls.bat, находящемся в папке
Установка на Steam-версию игры
Спойлер
1. Переименовать папку мода на название одной из кингдомсовских кампаний (к примеру The_Elder_Scrolls в Americas, оригинал американской кампании можно переименовать например на Americas1).
2. Зайти в Стим - Выделить Medieval 2 Total War - Нажать ПКМ - Свойства - Общие - "Установить параметры запуска..."
3. Скопировать эту строку - "@mods\americas\The_Elder_Scrolls.cfg" (если вы установили мод на место кампании Americas, если нет, то ту вместо которой вы поставили мод).
4. Запустить через Стим также как вы запустили бы ту кампанию (в моем случае это Americas).
Скачать TES:TW vers.1.0 (яндекс-диск)
https://yadi.sk/d/KJP9aM7KeyFVG
Скачать TES:TW vers.1.0 (гугл-диск)
https://drive.google...GE5cnNxb28/view
Скачать TES:TW patch 1.2 (яндекс-диск)
https://yadi.sk/d/g1TUVizKgUBeP
Скачать TES:TW patch 1.2 (гугл-диск)
https://drive.google...EFDbGhXUWc/view
Скачать TES:TW patch 1.2 (mediafire)
http://www.mediafire.../TES_TW_1.2.rar
ВНИМАНИЕ!
Одной из ключевых особенностей обновления является внедрение лаунчера в мод. Поэтому рекомендуется запускать модификацию через программу TESTW Launcher (она находится в папке Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls.) Во вкладке OPTIONS сего лаунчера вы можете настраивать различные параметры. Так, вы можете включить\отключить ReallyBadAI, который может влиять на некоторые вылеты. Также, вы можете менять язык мода во вкладке Select Language. Поскольку по умолчанию язык мода - английский, рекомендуется сменить его перед запуском.
УСТАНОВКА:
Спойлер
- Из архива перенесите папку The_Elder_Scrolls в Medieval 2 Kingdoms\mods\
- Все замены и слияния подтвердите
- Запускайте игру через TESTW Launcher в Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls
Что нового в этом патче:
Спойлер
- Для мода создан специальный лаунчер (инструкции к нему см. выше). Спасибо камраду Sengoku за создание сей программы.
- Новая фракция Эшлендеры
- Изменен баланс некоторых старых фракций на тактике и на стратегической карте
- Исправлена большая часть графических ошибок
- Исправлена большая часть текстовых недоработок
- Исправлена система найма
- Исправлен скрипт "Возрождение Морровинда"
- Добавлены религиозные постройки для Культа Дагот Ура, Культа Аури-Эля и Культа Малаката
- У фракций Королевство Скайрим и Кланы Чернотопья появилась возможность строить дороги и фермы
- Исправлены многие критические вылеты
- Добавлена помощь фракциям ИИ, теперь они будут развиваться быстрее и действовать более активно
- Изменены стартовые позиции некоторых фракций
- Изменены гарнизоны
- Новые текстуры для стратегической карты
- Вернулась система семейных древ
- Силт Страйдеры теперь убиваемы
- Изменен баланс магов
- И многие другие мелкие исправления и доработки
Известные ошибки и неточности
Спойлер
- Из-за внедрения системы семейных древ, наследственность сделана немного не в соответствии с ЛОР-ом, так что у некоторых фракций наследниками являются "левые" люди
- У фракции Королевство Скайрим в некоторых городах все еще нельзя строить дороги и фермы (например в Вайтране)
- Все еще возможны критические вылеты
- Баланс магов все еще недостаточно проработан из-за невозможности разработчиков часто и долго тестировать мод
- Уникальная тактическая архитектура не утратила свои недоработки
- Возможны мелкие графические и текстовые недоработки
- Все еще нет возможности внедрить озвучку
- У фракции Эшлендеры может меняться иконка на стратегической карте
Как включить фракцию "Эшлендеры" в кампании
Спойлер
Заходим в папку mods\The_Elder_Scrolls\data\world\maps\campaign\* и открываем файл descr_strat и фракцию ashlanders из категории nonplayble перетаскиваем в playble.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.