Все по этой фракции.
Нажмите, чтобы прочитать
Многие и по сей день спорят о различных версиях появления Скавенов – порожденных силами Хаоса. Некоторые считают Скавенов одной из нескольких вариаций Людей – зверей, другие верят в то, что Скавены мутировали из самых обыкновенных крыс. Несмотря на это, доподлинно о них еще многое не известно. Остается фактом лишь то, что Скавены – подземная раса, появляющаяся на поверхности лишь во времена бесконечных войн в мире Warhammer.
Подземная Империя.
В самом сердце ужасных Мерцающих гор, вдали от человеческих Империй, располагается столица Скавенов – Скавенблайт. Некогда это был процветающий город, ставший теперь центром разложения и чумы, распространяемой детьми Рогатой Крысы.
Посреди топей и болот, возвышаются невиданные и по сей день готические сооружения. Ежеминутно слышится поскрипывание огромной Ветряной мельницы. Зеленоватые отблески отражаются от ее окон во время перемалывания огромных початков кукурузы, мутировавших вследствие пагубного воздействия на них Камнем Искажения. Вскоре у Скавенов состоится пир. Неподалеку от мельницы располагается потемневший от времени амбар. Вокруг мельницы и амбара возвышается высоченная башня, а остальная часть города, укутана в серый ядовитый для жизни человека туман.
Эта башня является ничем иным как Храмом Рогатой Крысы, – считающейся единственным великим и могущественным богом Скавенов. Ранее возведенная из чистого мрамора она, должно быть, блистала своей белизной в ночи, теперь вследствие зараженных туманов и постоянных жертвоприношений она изменила свой окрас на черный.
Под городской площадью проходят сотни тоннелей Скавенов, ведущих в разные части города. Верхние тоннели разделены на обширные территории, управляемые одним из старейшин клана. Денно и нощно из одного тоннеля в другой, из многочисленных подземных лабораторий и кузниц в библиотеки шныряют озабоченные отведенной им работой Скавены и их рабы.
Нижние уровни Скавенблайта более всего походят по виду на городские трущобы. Здесь необученные рабы воюют против низших кланов Скавенов в поисках благополучия, славы или просто-напросто для того чтобы выжить. В темных углах катакомб скрываются ужасные мутированные существа, поджидающие свою очередную жертву. Многие из этих тоннелей доходят до северной и западной части Черной Горы. Каждый вход и выход из тоннеля охраняется постом Скавенов или замаскированными ловушками.
В настоящий момент тоннели Скавенов достигли северной и южной части гор Конца Мира, проникнув в земли Арабии, Южные земли, Темные Пустоши, Люстрию, Нэгород и даже Катай.
Город Колонн.
Имя Город Колонн было дано Скавенами. Ранее он назывался Карак-Восьми-Вершин и был дварфской крепостью. Бесконечное множество миль подземных, уставленных колоннами, тоннелей прямо таки потрясли бессчетную орду Скавенов. Правит сим городом Лорд Разложения – Гнаудвелл, являющийся лидером клана Морс. Этот клан по праву считается одним из самых элитных кланов Скавенов, поскольку именно им удерживаются почти все захваченные у дварфов каменоломни и кузни. Впервые Скавены обнаружили Карак-Восьми-Вершин около 700 лет назад. Подземные тоннели дварфов были чрезвычайно мощно укреплены и охраняемы, ввиду этого война за захват города могла продлиться в течение не одной сотни лет. На захват города Собрание Тринадцати отрядило 2 самых жестоких клана – Морс и Гритак. В течение сотни лет они прорывали тоннели в нижние, менее укрепленные залы и тоннели дварфов, в которых пролегали подземные источники. Затем они наняли колдунов соседнего клана Скрайр, которые при помощи частиц Камня Искажения отравили почти все водоемы. Узнав о легкой добыче, близлежащие племена Орков и Гоблинов, атаковали и захватили верхние части города. Во избежание наводнения зеленокожими всего города, Скавенам было приказано как можно быстрее захватить нижние части подземелий, после чего попытаться подорвать верхнюю часть города, тем самым, обезопасив нижние слои от чего - либо проникновения. Благодаря численному перевесу, Скавенам удалось выполнить все приказания Собрания Тринадцати. В течение столетий Скавенами управлялись лишь нижняя часть подземелья, а на поверхности царствовали орды Орков и Гоблинов. Некоторые территории подземного города все еще управлялись дварфами, но после изобретения кланом Скрайр смертельного отравляющего ветра и они были изгнаны из своих владений. Вскоре кланы Морс и Гритак пошли войной на захвативших верхние уровни города Орков. После серий кровавых баталий Скавены вышли победителями, несмотря на то, что почти все воины клана Гритак были перебиты.
Адская Яма.
На севере, в пустыне известной под именем Страна Троллей, пролегает место обитания клана Маулдер. Их крепость находится в кратере огромной, покрытой снегом горы. На всей поверхности кратера то и дело пробиваются все новые и новые гейзеры, выбрасывающие на поверхность зловонные, отравляющие облачка. Ежесекундно слышится попискивание, шорохи тысяч крысиных лапок, стоны умирающих в мучениях пленных. Все это как нельзя лучше подтверждает название крепости Скавенов – Адская Яма. Во время священной войны против сил Хаоса около 200 лет назад, Адская Яма была атакована многочисленными армиями людей – зверей и воинами Хаоса. Крепость была спасена благодаря тысячам Ограм – крысам, отбившим наступление воинов Хаоса.
И по сей день, неподалеку от своего жилища бродят Повелители Стаи (или погонщики) в поисках каких либо созданий для своих дьявольских экспериментов. Захваченных животных относят в Адскую Яму в огромных стальных клетках. Затем их подвергают воздействию Камня Искажения, добиваясь тем самым невиданных мутаций. Самая известная мутация, придуманная кланом Маулдер это Огры - крысы, – обладающие неимоверной силой и практически полным отсутствием мозгов.
Управляет Адской Ямой Лорд Верминкин – хозяин клана Маулдер. Верминкин принадлежит к Собранию Тринадцати и по праву считается самым выдающимся воином среди Лордов Разложения. Многие соседние кланы воистину боятся и уважают его, поскольку доподлинно известно, что Верминкин сотрудничает с кланом Эшин.
Общество Скавенов.
Структура общества Скавенов чрезвычайно различна. Она варьируется от слабых рабов до чрезвычайно могущественных воинов. В этой структуре главным звеном является Повелитель Войны – самый сильный и хитрый воин, входящий в один из кланов. От постоянных склок и междоусобиц тела Скавенов покрыты многочисленными шрамами. Побежденный в сражении может рассчитывать лишь на то, что в конце поединка он будет разделан и поглощен победившим. Рабы существуют в каждом клане Скавенов. Их жизни не стоят и ломаного гроша, поэтому их используют в качестве «пушечного мяса» в сражении либо оставляют для экспериментов. В истории Скавенов существует 4 самых выдающихся клана, специализирующихся в своей области:
1. Клан Маулдер. В него входят великолепные погонщики, предназначенных для вывода новых подвидов мутантов при помощи Камня Искажения.
2. Клан Эшин. Знаменит бесшумными убийствами своих врагов и неверных Собранию Тринадцати. В клан входят самые натренированные в области убийства Скавены.
3. Клан Скрайр. Он известен своими Колдунами – инженерами, которым подвластны могущественные силы магии и науки. С их помощью были разработаны чудовищные механизмы разрушений, такие как Выбрасыватели искаженного огня и разрушающий нервную систему Зараженный ветер.
4. Клан Пестилен (клан Чумы). Также известен в качестве Священников Чумы. Они – последователи и разносчики всех самых известных людской молве заболеваний.
Доподлинно известно, что все кланы Скавенов управляются 13 Лордами Разложения. В их число входят самые знаменитые воины и маги, не раз доказавшие свою верность Крысиным Богам. Всего их 12 (а не 13). Тринадцатым (мифическим) считается Рогатая Крыса – самое могущественное божество Скавенов. Представителями Рогатой Крысы считаются Серые Сиры. Первое место и голос среди 12 лордов имеет Повелитель Сиров.
Повелитель клана, предавший одного из Лордов Разложения или Серого Сира рискует стать изгоем и быть гонимым до конца своих дней.
Камень Искажения.
Камень Искажения это ничто иное, как физическое воплощение чистой магии. Для Скавенов он жизненно необходим, из – за чего за этим камнем идет постоянная охота. В основном, Камень Искажения представляет собой небольшой метеорит, размером с человеческий кулак. Именно эта форма метеорита является наиболее опасной. При соприкосновении с ним существо ждет неминуемая погибель. Скавены научились обработке этого ужасного камня, делая его более стабильным и безопасным для жизни. Процесс обработки камня чрезвычайно опасен, поэтому лишь самый могущественный волшебник допускается в контакт с ним. В обществе Скавенов только Серые Сиры не подвержены пагубным воздействиям Камня Искажения. С его помощью эти злобные волшебники лишь наращивают свою магическую мощь. Вот почему Серые Сиры являются незаменимыми сотрудниками Скавенов. Обработав камень, общество Скавенов получает свой самый главный материал, пригодный для изготовления военных механизмов, снадобий, магического оружия и т.п. Зачастую Темные Сиры и Колдуны Скавенов поглощают переработанный Камень Искажения, дабы увеличить свою магическую силу.
Метатель Искаженного огня – это военный механизм, способный поражать свои цели сочетанием огня и коррозирующих газов камня. Это чрезвычайно опасный механизм, как против врагов, так и для самих Скавенов: метатель огня часто взрывается, убивая персонал и вблизи стоящих воинов. Метатель Искаженного огня переносится при помощи 2 Скавенов, один из которых является стрелком, а второй переносит бочонок с горючей смесью.
Носитель Чумы. Он представляет собой огромный, зараженный инфекциями шар с шипами, соединенный цепью.
Обычно ими вооружены Священники клана Чумы. Внутри такого шара находится часть Камня Искажения, выделяющая токсичные испарения. Существо, вдохнувшее эти пары, подвергается мгновенному заболеванию, в итоге приводящему к мучительной смерти. Лишь самые безумные члены клана вооружены Носителями Чумы и, несмотря на то, что у них выработан иммунитет к различным видам инфекций, в конце – концов, они умирают от неизвестного науке заболевания.
Амулет из Камня Искажения создан из его маленьких кусочков. Он является символом удачи и благословения Рогатой Крысой. Такие амулеты носят лишь самые выдающиеся воины клана. Обычно эти кусочки вживляются в тело Скавена. Иногда Амулет из Камня Искажения хранит в себе заклинание или эффект, воздействующий на врагов его носителя.
Искаженные Свитки – это магические свитки, созданные из кожи живого существа, на которой выполнены записи, сделанные при помощи специально приготовленных из Камня Искажения чернил. Когда с такого свитка накладывают заклятие, враги Скавенов моментально стареют, разлагаются и умирают. Все это происходит в считанные секунды.
Отравленный Ветер – это самое известное оружие клана Скрайр. Отравленный Ветер создается из испарений Камня Искажения. Обычно им заполняют стеклянные или кристаллические сферы. Разбившись, такая сфера выпускает из себя скопившиеся пары, убивающие все на своем пути, будь то вооруженный до зубов рыцарь (броня не спасает от газов) или обыкновенный сквайр.
Плакучие лезвия. Ими вооружены воины клана Эшин. Во время изготовления таких мечей, в их лезвия вживляются небольшие стержни, созданные из Камня Искажения. Затем на лезвие наносят магические руны, известные лишь членам клана Эшин. Поразив таким мечем цель, из лезвия выделяется смертельный для многих существ яд. Также, по подобной технологии, кланом Эшин выпускаются и метательные звездочки.
Напиток Скавенов. Его ингредиентами являются: пыль Камня Искажения, редкие болотные растения и мутированные грибки. Используется этот напиток для улучшения боевых навыков рабов Скавенов и воинов клана. Зачастую флакон с этим снадобьем хранится у лидера подразделения, который перед боем напаивает своих воинов, повышая их боевые качества. Другие механизмы и магические предметы крайне редки. В них входит: Кричащий Колокол, Колесо Судьбы и т.п.История Скавенов.
Немногое известно о детях Рогатой Крысы, которые напали и уничтожили город, впоследствии именуемый Скавенблайт. Возможно, обыкновенные крысы, рыщущие по тоннелям города, наткнулись на Камень Искажения и в результате ужасной мутации они превратились в созданий, ныне известных в качестве Скавенов. Обладая высоким интеллектом и человекоподобным телом, эти создания вскоре захватили город и стали им править. Принося в жертву Рогатой Крысе свои жизни и Камни Искажения, вскоре они постигли и силы магии. На поверхности земли Скавены обнаружили враждебные формы жизни, угрожавшие их существованию. Именно тогда, удалившись под земной покров, они стали вынашивать планы тотального захвата мира.
Катастрофа Скавенблайта.
Несмотря на голод и заболевания, численность Скавенов постоянно росла. Многочисленному населению подземного города требовалось все больше и больше жилой площади. Пробурив множества новых тоннелей, Скавены стали чувствовать на себе давление Светлой магии земли. Дабы устранить сей пагубный эффект, в помощь Скавенам были призваны Серые Сиры и волшебники Скавенов. Они создали механизм, который должен был абсорбировать Светлую магию земли. С ее помощью механизм должен был вскрывать пласты земли, проделывая в них огромные тоннели, которые в дальнейшем послужили бы в качестве нового жилья.
В огромном подземном зале глава волшебников Скавенов в великой церемонии начал обряд подключения механизма. Великая машина, созданная из железа, меди и Камня Искажения начала поглощать и конденсировать Светлую магию земли. Внезапно машина начала сотрясаться, а стены тоннеля стали оседать. Тысячи Скавенов были раздавлены, многие тоннели обрушились, завалив входы и выходы из подземных лабораторий и библиотек. Вокруг Скавенблайта образовались огромные овраги, трещины и впадины. Вырвавшаяся на свободу отравленная Светлая магия ринулась волной в сторону Гор Конца мира, оставляя за собой гейзеры и заново воздвигнутые горные гряды.
Война за Развалившийся Пик.
В течение нескольких столетий, в своей подземной империи общество Скавенов собирало силы. Серые Лорды создали Собрание 13, при помощи которого они стали управлять Скавенами. Первым приказанием Собрания 13 стало изучение ветров магии. На эти должность были назначены Серые Сиры и члены клана Скрайр. Вскоре Скавенам стало известно, что в недрах Развалившегося Пика находится огромный метеорит Камня Искажения. Шпионы донесли, что этой землей правит злобный и великий некромант – Нагаш, а племена примитивных людей, располагающиеся на соседних землях, покланяются ему как богу. Империя мертвых вела добычу Камня Искажения для собственных нужд. При помощи Темной магии и Камня Искажения Нагаш смог создать мощную империю мертвых.
Собрание 13 приказало своим воинам захватить огромный Камень Искажения любой ценой. При помощи подземных тоннелей многотысячная армия Скавенов ворвалась в Нагашизар, но последователи Нагаша смогли дать им достойный отпор. Волшебники клана Скрайр попытались развеять чары Великого Некроманта, поднявшего из могил тысячи древних воинов, но безуспешно - магическая сила Нагаша оказалась слишком могущественной.
Война длилась в течение долгих лет. Собрание 13 посылало на захват города все новые и новые подкрепления. В конце – концов, эта война зашла в тупик: армия Скавенов не могла преодолеть магические силы Нагаша, в то время как сам Некромант не мог отбить атаки бесчисленных подразделений Скавенов. И тогда Нагаш заключил пакт с Собранием 13 – в обмен на рабов, Некромант будет снабжать Скавенов долей Камня Искажения, добываемой в его рудниках. После нескольких переговоров, Собрание 13 приняло предложение Нагаша. И только теперь Собрание 13 стало вынашивать планы, способствующие захвату всех рудников Некроманта, а впоследствии и его погибели.
Смерть Нагаша.
После многолетней войны, Собрание 13 держало дипломатическое расстояние от владений Нагаша, тем временем прокапывая тоннели, ведущие в рудники великого Некроманта. Их целью стало похищение Камня Искажения. И вот в тот самый момент, когда Скейвены уже почти достигли рудников, Нагаш сделал Собранию 13 новое предложение. За совершение определенного задания он гарантировал Скавенам большую долю Камня Искажения. Тогда Собрание 13 решило заслать в неприступную крепость Великого Некроманта своих шпионов, дабы разузнать о его нечестивых намерениях. Вскоре они доложили, что в крепость были заманены, а после рекрутированы несколько племен Орков и Гоблинов. После этого их армия, возглавляемая Лич-лордами, отплыла в море на огромных кораблях, созданных из костей. Некоторое время спустя флот вернулся, а на борту одного из кораблей шпионы засекли пленного лорда или принца, явно южанина. Прокравшись в камеру пыток, они воочию убедились, как сам Нагаш пытает захваченного в плен храбреца. Затем началось нечто непредсказуемое – над крепостью Нагаша стали собираться огромные грозовые тучи, предвещающие лишь об одном – Великий Некромант пытался наложить заклинание такой силы, которое смогло бы изменить весь мир.
Вернувшись в свое убежище, шпионы обо всем доложили Собранию 13, что немало его заинтересовало. Решив все проверить, Собрание посылает новых шпионов на юг. По своему возвращению, они доложили, что с юга, словно темная, мрачная река, надвигаются легионы мертвых. Также, шпионы доложили, что сам Нагаш, после столь мощного заклинания находится в глубоком трансе. В страхе перед смертью, Собрание 13 решает устранить Великого Некроманта. Но кто – бы смог справиться с такой непосильной задачей?
После долгих совещаний, Лорд Велскви предложил чрезвычайно хитрый план. Узнав, что в подземельях крепости Нагаша все еще содержится истерзанный принц, ему решили доверить самую важную часть плана – убийство Великого Некроманта. Несомненно, именно он более всего подходил для этой роли, так – как именно в нем накопилось столько ненависти, что перед ней не смог – бы устоять ни одно живое существо. Дело оставалось за небольшим – надо было придумать, как освободить пленника и чем его вооружить.
В секретной лаборатории Собрания 13 был изготовлен магический меч, созданный из сплава Камня Искажения и руды, украденной из Карак-Варна. В раскаленный метал они заточили самые мощные заклинания, придав мечу убийственную силу. В конце – концов, клинок меча был смазан самыми сильнодействующими ядами, а в рукоятке был помещен кусочек Черного Камня Искажения, что давало владельцу меча иммунитет к накладываемым на него заклинаниям. Когда работа была окончена, в Нагашизар были отправлены самые доверенные лица Собрания 13. Именно им было поручено ответственное задание – по доставке меча адресату, после его освобождения.
Используя секретные тоннели, посланники Собрания 13 достигли карцера, в котором содержался пленный принц. В полной тишине он был освобожден, после чего ему был вручен меч. Из самого Скавенблайта, Лорды Разложения повелевали принцу отправиться в тронную комнату Нагаша, где он должен был встретить свою судьбу.
Добравшись до тронного зала, принц узрел восседающую на троне фигуру Великого Некроманта. Глаза его были покрыты пеленой. Не долго думая, принц занес над головой Нагаша коварный меч и сделал сильный удар. Подвергнувшись какому-то шестому чувству, Нагаш поднял руку, пытаясь защититься от фатального удара, но закаленный Скейвенами меч просто-напросто отсек ее. После ожесточенной схватки, посредством помощи Скавенов, победу одержал еле державшийся на ногах принц. Разрубив тело великого Некроманта на тысячу кусков, он забрал корону Нагаша, после чего Скейвены растащили части тела по своим пещерам.
Со смертью Нагаша, его легионы мертвых превратились в пыль. Опасность, угрожавшая всему миру, была остановлена. Вскоре Нагашизар был захвачен, прислужники Нагаша были либо убиты, либо захвачены в рабство, а самим городом стал править клан Рикек.
И вот одной темной, штормовой ночью во врата города постучал странник. Несколько Скавенов открыв врата, набросились на чужеземца, но в течение считанных мгновений они были буквально разорваны на куски. Из близлежащих к крепости лесов выскочили сотни кровожадных Гулей, а из теней показались очертания фигур, глаза которых пылали адским огнем. Это были ожившие мертвецы. Странник, опустив капюшон, показал свое обличье – голову заменял череп с горящими адским пламенем глазами. Это был Нагаш, постигший все секреты смерти, сгорающий от ненависти и мести.
Всего за несколько часов, армией мертвых крепость полностью была очищена от Скавенов. Лишь небольшая кучка воинов – Скавенов смогла спастись бегством. Добравшись до Собрания 13, они доложили о возвращении Нагаша. Через несколько часов в сторону Нагашизара направилась огромная армия Скавенов. В течение нескольких дней длилось сражение за крепость, но, как и в стародавние времена, оно ни к чему не привело. В конце – концов, Лорды Разложения решили оставить Нагаша в покое, так – как почти весь Камень Искажения уже был добыт, а сам Великий Некромант пребывал в ослабленном после смерти состоянии и не являлся достойным соперником. Так темная крепость вновь перешла в руки своего законного владельца.
Возвышение клана «Чумы».
Спустя столетие, после коронования Сигмара, в империи Скавенов стал набирать силы и крепнуть с каждым днем один из кланов. Это был клан «Чумы», считавшийся до сих пор затерянным.
Возвращаясь в империю Скавенов, в непроходимых джунглях клан был застигнут ужасающей чумой. Но, пережившие заболевание, приобрели к нему некий иммунитет. В затерянных катакомбах, находящихся под Люстрией, клан открыл для себя множество темных секретов подземелий.
Прошли столетия. Клан обосновался в полуразрушенном монастыре Люстрии, становясь с каждым годом все более и более могущественным. Каждый день на алтарь Рогатой Крысы клан приносил в жертву сотни рабов, неистово поклоняясь своему божеству.
Верхушку власти клана «Чумы» заняли так называемые Повелители Чумы. Их фаворитами стали Священники Чумы, выполняющие любое приказание своих хозяев. Собрав тысячи рабов, Священники Чумы повели своих подчиненных сквозь джунгли к побережью. Достигнув цели, рабы клана начали воздвигать флотилии огромных уродливых барж.
Спустя месяцы Священники Чумы отплыли по Южному Океану. Без всяких происшествий, флотилия добралась до Южного побережья и обосновала там неприступную крепость. Небольшой отряд клана Чумы направился в Скавенблайт на переговоры с Повелителями Разложения. Добравшись до Скавенблайта, они предъявили список требований, но по приказу Собрания 13 весь отряд был беспощадно уничтожен, а его останки перевезены обратно в крепость.
Повелители Чумы, хотя и не были удивлены таким ответом, впали в глубокую ярость. В течение нескольких дней войска клана захватили и поработили близлежащие крепости Скавенов, показав тем самым свой военный потенциал.
В течение долгих лет Собрание 13 посылало на крепость клана «Чумы» тысячи своих доблестных воинов, но бесполезно. Крепость была воистину неприступной.
В течение 400 лет раса Скавенов была разделена на 2 части: северная – возглавляемая Собранием 13 и южная – возглавляемая Повелителями Чумы. Многие кланы Скавенов за время этой долгой войны присоединялись то к одной, то к другой части группировок, в зависимости от того, чья сторона одерживала верх. Казалось, что эта кровавая битва никогда не закончится, но внезапно исход сражения был разрешен появлением другого, казалось бы, затерянного клана – клана Эшин, чьи войска обученных мастерству убийства воинов, вернулись из восточных земель.
Этот клан познал все искусство молниеносного и скрытного убийства. Не долго думая, клан Эшин присоединился к Повелителям Разложения, и вскоре начал выполнять поручения Собрания 13. Многие Повелители Чумы были найдены мертвыми своими подчиненными. Вскоре большинство генералов вместе со своими отрядами предали Повелителей Чумы и перешли на сторону Собрания 13.
Повелители Чумы осознали свое печальное положение и попросили у Собрания 13 аудиенции. Лорд Нурглих предложил Собранию в обмен на ресурсы, имеющиеся в распоряжении Повелителей Чумы, свою кандидатуру в Собрание 13. Повелители Разложения приняли предложение лорда Нурглиха, правда, с одним условием. Он должен был доказать свое мастерство в схватке с одним из Повелителей Разложения - лордом Васк. Победивший занимал место одного из учредителей Собрания 13.
В полночь на колокольне встретились два могущественных соперника. После многочасовой схватки верх в этом эпическом сражении взял лорд Нурглих, сбросив своего оппонента с самой вершины колокольни.
Как и было обещано, Нурглих занял свое место в собрании 13. До сих пор Повелителями Чумы воспевается имя великого Нурглиха, а его символика служит маркой уважения.
Возрождение Рогатой Крысы.
В 1812 году клан Чумы попытался уничтожить Бретонию при помощи Красной Чумы, но потерпел поражение. После этого провала Повелители Разложения потребовали отстранить клан Чумы от управления в Собрании 13. В течение месяцев политических маневров, угроз, предательств и коррупции было проведено голосование.
В этот день клан Чумы попытался подкупить большинство голосов. Им было приказано очернить старое Собрание как группку еретиков и предателей. Вскоре развязалась кровавая бойня между охраной храма Рогатой Крысы и Священниками Чумы за обладание священной реликвией. Во всем Скавенблайте началась полная анархия. Дружественные кланы затевали междоусобицы, в подземельях города велись кровавые ежеминутные столкновения. Собрание 13 удалилось в свои самые защищенные крепости.
Благодаря своим ужасающим по мощности военным механизмам, клан Скрайр захватил храм и не подпускал к нему на расстояние выстрела ни одно существо.
На протяжении 400 лет столица была разделена между несколькими могущественными кланами: кланом Чумы, Скрайром и Моулдер. Клан Эшин же предлагал свои услуги тому клану, который держал верх над остальными.
В это тяжелое время над всей планетой разбушевались темные ветры Хаоса: с небес дождем падали огромные метеориты, бушевали бури, ужасные темные ветры сводили попавших в них существ с ума. Серые Сиры начали обходить все крепости и кланы Скавенов, предъявляя их жителям ультиматум. Они провозгласили, что если враждующие кланы снова не объединятся, то они будут считаться кровными врагами великой Рогатой Крысы, а впоследствии будут уничтожены.
И вот в Скавенблайте начали собираться лидеры различных кланов. Все они собрались перед храмом Рогатой Крысы. В торжественной обстановке врата храма отворились и из темноты стали появляться фигуры аж 169 Серых Сиров.
Последним из ворот вышел Повелитель Сиров, на поясе которого находился обшитый медью том заклинаний. Когда он был открыт, сияющая тьма казалось, окутала морду Великого Сира. Прочитав первые слова заклинания, над столицей стали собираться ужасные тучи и зловещие туманы. Писк Серых Сиров постоянно возрастал, и когда он достиг своего пика, начались жертвоприношения.
169 рабов умерло один за одним в ужасной агонии. Последний раб был уничтожен самим Повелителем Сиров.
Внезапно из развернутых небес по колокольне ударила молния. Но вместо того, чтобы уничтожить ветхое сооружение, колокол начал отбивать удары. Пробив 13 раз, колокол умолк.
В окружающей тишине, с громким лязгом отомкнулись челюсти самого Повелителя Сиров, затем последовал писк ужаса и экстаза. На его морде появилась огромная зияющая рана, впоследствии разорвавшая несчастное животное надвое, окутав близлежащую местность темным облаком. В ужасе сотни Скавенов начали прятаться по своим укромным местам. Но не многим удалось спастись. Кого настигали зловещие темные испарения, ждала мучительная смерть. Теперь в середине испарений появилась черная сердцевина. Оттуда на свет уставились два кроваво красных глаза.
Огромная когтистая лапа схватила несколько полумертвых от ужаса Скавенов и в течение несколько секунд ужасная пасть поглотила несчастных созданий. Затем Рогатая Крыса прошептала своим детям, о том, что они должны объединиться и подчиняться всем ее приказаниям. Собрание 13 теперь должно состоять из самых преданных Рогатой Крысе воинов, и только выбранные ею, смогут зайти в зал Собрания 13. Внезапно пятно темных испарений исчезло, как будто его и не было в помине.
На следующий день выжившие после ужасной ночи Скавены один за другим устремились в зал Собрания 13. Но только 12 из сотни смогли встать у власти. Остальные сгорели в ужасном адском пламени, делая первый шаг в зал. Так вплоть и до наших дней члены Собрания 13 ни разу не поменялись.
Нажмите, чтобы прочитать
Серые Провидцы – это живые пророки Рогатой Крысы, несущие её слово обычным Скавенам. Советом и угрозой они направляют кланы по пути Рогатой Крысы – в их собственной интерпретации этого пути. Кроме того, они действуют как посредники, распространяя декреты Совета Тринадцати. Противоречащий Провидцам объявляется еретиком, восставшим против воли божества. Это часто используется, если клан желает сокрушить соперника, опираясь на поддержку Провидцев и Совета Тринадцати. Таким образом, Провидцы имеют значительный политический вес. Это вызывает недовольство многих важных Скавенов, и глуп тот Провидец, который не охраняет свою спину.
Вопящий Колокол - проклятый алтарь Рогатой Крысы, с вершины которого Серые Провидцы проповедуют пищащим ордам копошащихся внизу Скавенов. Происхождение расы Скавенов описано во множестве противоречивых легенд, но Вопящий Колокол – неизменный фактор, присутствующий в любой из них. Его мрачный звон проникает в глубины злобных сердец крысолюдов, поднимая на поверхность благоговение и самоотверженность. В битве зловещий бой Колокола раскатывается над полем, заглушая боевые кличи и стоны раненых. Это весть смерти для врагов крысолюдов, и весть победы для самих Скавенов.
Кричащий Колокол – это самый известный военный механизм, созданный Колдунами – инженерами. Когда на поле сражения звучит такой колокол, в рядах противника кровь начинает стынуть в жилах. Сам Кричащий Колокол представляет собой «передвижную колокольню». Огромный центральный колокол создается из сплава бронзы с Камнем Искажения. Со всех сторон этот инкрустированный рунами колокол окружен небольшими колокольчиками различных размеров и форм.
Рядом с колоколом гордо восседает Серый Сир, одухотворяющий собравшиеся толпы Скавенов. Обычно неподалеку от него находится раб – мутант, хранящий огромный молот, закаленный на базе Камня Искажения.
В любой момент битвы, по приказу Серого Сира, он наносит по колоколу могучий удар.
Как только главный колокол начинает отбивать удары, небольшие колокольчики начинают ужасно звенеть, как будто поддерживая друг друга. Весь звон сливается в ужасную какофонию. Эти звуки усиливаются до тех пор, пока земля вокруг Кричащего Колокола начинает разверзаться, а камни – трескаться.
Большая часть Скавенов принадлежит к какому-либо из Варлорд-Кланов, и в каждом из этих кланов существует чёткая иерархическая пирамида, основанная на законе силы и хитрости. На вершине пирамиды находится Варлорд, самый могучий, вероломный и бессердечный Скавен. Большую часть времени он следит, не появилось ли угрозы его положению, а также выслеживает и уничтожает наиболее амбициозных кандидатов в соперники.
Варлок-Инженеры клана Скрайр постоянно экспериментируют, создавая новые и всё более мощные орудия массового уничтожения. Они нередко крадут военные машины прочих рас, чтобы по-своему «усовершенствовать» их. Практически неизбежно это означает включение в конструкцию механизмов, работающих на основе варпстоуна, которые увеличивают разрушительную мощь оружия, но вместе с тем делают его значительно менее надёжным. Сложные приборы Варлок-Инженеров позволяют им видеть вечно меняющиеся ветра магии и использовать их силу для собственных деструктивных заклинаний.
Клан Эшин исчез на Востоке в раннем периоде истории Скавенов, и многие столетия считался потерянным. Когда его представители вернулись в Скавенблайт, они были не такими, как раньше. Бойцы потерянного клана многое переняли у человеческих культур Инджи, Катая и Ниппона, уделив особое внимание тайным искусствам тихой смерти. Это мастерство обеспечило клану собственную роль в обществе Скавенов. Его убийцы стали гарантом выполнения указов Совета Тринадцати, углубив тот ужас, благодаря которому Совет правит кланами. Естественно, прочие влиятельные Скавены также не пренебрегают услугами клана Эшин, если им нужно шпионить за оппонентами или устранить чересчур успешного политического противника.
Клановые Крысы-Воины составляют основу любой армии Скавенов. Сами по себе Клановые Крысы не такие уж исключительные бойцы – им не хватает дисциплины и решительности. Но в больших количествах они становятся страшными противниками. Присутствие других Скавенов резко поднимает их боевой дух, наполняя их уверенностью и питая их знаменитую боевую ярость. В иерархической пирамиде Клановые Воины стоят у самой вершины, уступая только злобным черношёрстным Штормверминам и самому Варлорду.
Чем более рослым вырастает Скавен, тем темнее его шерсть. Соответственно, из Скавенов с чёрной шерстью выходят лучшие бойцы. Самые яростные черношёрстные воины отбираются Варлордами в элитные отряды Штормверминов. Вооружённые по первому классу, Штормвермины (Серые Штурмовики) чаще всего служат телохранителями Варлордов и Серых Провидцев.
Клановые Рабы находятся на самом дне иерархии клана. Среди Рабов могут встречаться захваченные в плен представители различных рас, но в основном это крысолюды из падших кланов. Скавены часто гонят толпы рабов впереди своих полков, чтобы защититься от стрел или проверить силы врага. Генералы Скавенов отправляют рабов на смерть без малейших сомнений, а рядовых воинов их судьба просто не волнует.
Ночные Бегуны клана Эшин – подразделения стремительных бойцов-одиночек, имеющие дурную славу войск с крайне низкой выживаемостью. Такое положение не случайно. Обеспечив гибель большей части Бегунов, Клан Эшин может быть уверен, что только лучшие выживут и получат шанс попасть в ряды Бегущих по Водостокам.
Большие собрания Скавенов привлекают несчётные стаи прожорливых крыс. Копошащиеся массы крыс часто сопровождают армии Скавенов в бою, догрызая павших и раненных. Обезумевшие от крови грызуны могут наброситься даже на здорового, вооружённого воина, и повалить его безрассудным напором множества небольших тел. Тёмные адепты клана Пестиленс используют крыс как переносчиков заразы, инфицируя их своими составами и натравливая на врагов.
Глобадеры – высокоспециализированные войска клана Скрайр, вооружённые смертельными шарами отравленного ветра. Эти хрупкие стеклянные сферы наполнены токсичными парами варпстоуна, получаемыми в тайных лабораториях Варлок-Инженеров. Небольшие группы Глобадеров нередко рыщут на флангах армий Скавенов, метая свои газовые гранаты в рыцарей и прочих элитных бойцов, доспехи которых абсолютно бесполезны против этого оружия.
Наиболее тяжёлое и смертоносное пехотное оружие клана Скрайр переносится расчётами из двух Скавенов. Рэтлинг-ганы – сравнительно недавнее пополнение в арсенале крысолюдов; поворотный блок стволов осыпает врага градом смертоносных пуль из варпстоуна, которые рвут в клочья плоть и прошивают насквозь самую прочную броню. Варп-огнемёт – испытанное и любимое оружие клана Скрайр, способное изрыгать поток горящей жидкости. Болезненно-зелёное пламя огнемёта злобно сверкает роковыми искрами варпстоуна, и способно обратить в паническое бегство храбрейших из воинов. Варп-огнемёт – испытанное и любимое оружие клана Скрайр. Приведённое в действие, это страшное приспособление изрыгает поток горящей жидкости, поджигая всех оказавшихся на пути, и в болезненно-зелёном пламени злобно сверкают искры варпстоуна. Гораздо более смертельное, чем даже обычное пламя, устрашающее воздействие варп-огнемёта способно обратить в паническое бегство храбрейших из воинов.
Клан Молдер выращивает этих ужасающих крысоподобных чудовищ до размера волков, сохраняя нетронутыми их ярость и непреходящий голод. Гигантские Крысы – самый дешёвый из товаров клана Молдер, так как плодятся они ничуть не хуже обычных крыс. Поэтому их можно увидеть практически в любой скавенской армии. Бурлящая масса вонючей шерсти и острых клыков, эти создания могут сокрушить даже самых дисциплинированных противников.
Военная мощь клана Пестиленс опирается на отряды Чумных Монахов. Их обычная одежда - оборванные робы и бинты, которые скрывают ужасающе раздутые, покрытые болячками тела. Рано или поздно Монах настолько свыкается с непрекращающимся страданием, что перестаёт чувствовать боль вообще. Его приходится буквально рубить на части, чтобы остановить его фанатично-упорную атаку. Гнилостная вонь и клубящиеся рои мух – ужасный признак присутствия на поле боя этих служителей чумы.
Бегущие по Водостокам – мастера шпионажа и диверсий. Их специализация – прокрасться по подземным туннелям в тыл врага, или опередить главные силы Скавенов и устроить засаду. В критический момент они появляются из ниоткуда и неожиданно набрасываются на вражеского командира, волшебника или расчёт военной машины.
Расчёт Джеззайла состоит из двух Скавенов, один из которых вооружён длинноствольным ружьём, а второй несёт щит, устанавливаемый для защиты расчёта и обеспечения надёжной подпорки для ружья. Джеззайл стреляет разрывными пулями из очищенного варпстоуна, против которых бесполезна сколь угодно толстая броня.
Крысоогры – шедевр безумных селекционеров клана Молдер. Это массивные неповоротливые монстры, созданные из перекрученной смеси разных животных. Скавены-Пакмастеры с самого рождения натаскивают их на драку, заставляя грызться друг с другом за пищу и укрытие. Выжившие в этих жестоких поединках представляют собой сплошную массу жилистых мускулов и бритвенно-острых когтей, движет ими исключительно жажда крови и рабское подчинение воле Пакмастера.
Только самые безумные и фанатичные служители получают почётное право стать носителем чумного кадила. Это оружие представляет собой цеп с шипастым шаром на конце, внутри которого тлеет дымящийся варпстоун. На поле боя группы Кадильщиков движутся перед многочисленными отрядами Чумных Монахов, распевая Liturgicus Infecticus. Когда в поле зрения появляется враг, они бросаются в атаку, раскручивая свои тяжёлые кадила. Облака ядовитого газа, который окружает их в бою, часто оказываются не менее смертельными для самих Кадильщиков, чем для врагов. Однако, это не может остановить лунатиков, которые выкрикивают молитвы и благословения в адрес Рогатой Крысы, даже умирая с лёгкими, полными крови и гноя.
Относительно недавним дополнением к арсеналам клана Скрайр стала мощная варп-молниемётная пушка. Это потрясающее орудие приводится в действие огромным куском необработанного варпстоуна. Его магическая энергия пропускается через серию линз, которые концентрируют и усиливают её. Выстрел орудия выглядит как ослепительная стрела ярко-зелёного света, сила которой достаточна, чтобы раскалывать горы.
Жирный и извращённый, Трот Нечистый – один из наиболее знатных и влиятельных членов клана Молдер. Постоянная работа с чистым варпстоуном, который он использует в своих безумных экспериментах, исказила его разум столь же ужасно, сколь и его тело. Огромные костяные шипы выпирают из его спины, по венам же циркулирует неестественная энергия варпстоуна, наполняя силой три руки. Эта мощь сжигает его тело, и потому его постоянно преследует сводящий с ума голод. Левый глаз, вырванный из глазницы в дуэли с Пакмастером-соперником, заменён грубо вбитым в глазницу обломком варпстоуна. Сводящая с ума энергия магического камня струится прямиком в охваченный лихорадкой мозг Трота.
Фэнквол – крайне опасный Серый Провидец, который благодаря коварству и интригам стремительно вознёсся на вершину ордена. Его интеллект и жестокость могут сравниться только с его паранойей – и все эти качества весьма полезны для карьеры в скавенском обществе. Недавно некие влиятельные представители клана Скрайр сделали Фэнкволу особый подарок, в знак примирения после прошлых разногласий. Получив плату от Скрайра, адепты клана Эшин выкрали из музея в Нулне останки крысоогра Костолома, первого телохранителя Фэнквола. Использовав кости мертвеца как каркас, Варлок-Инженеры создали могучую машину убийства, питающуюся энергией варпстоуна и готовую бездумно исполнить любой приказ Фэнквола.
Колесо Судьбы.
Колесо Судьбы было разработано безумным гением Икит Коготь – главным волшебником клана Скрайр. Главный волшебник был помешан на создании абсолютной машины убийства. При помощи Камня Искажения он создал ужасающий механизм уничтожения, извергающий на врагов Рогатой Крысы мощнейшие разряды Искаженных молний. Любое живое существо, стоящее на пути сего механизма было обречено.
Колесо Судьбы управляется волшебником–инженером, а подвижные части колеса используют в качестве двигателя огромных крыс. Передвигаясь, при помощи вращательной энергии колес и генераторов искажения, машина создает ужасные разряды. В настоящий момент, удовлетворенные боевыми способностями своего детища, колдуны–инженеры клана Скрайр запустили Колеса Судьбы в серийное производство.
Бестиарий.
Скавены.
Кланы Скавенов чрезвычайно разнообразны. Большинство из них, по росту не достигают высоты среднего человека. Другие, например Штормвермины, достигают размеров высокого, крепко сложенного человека. Крупные Скавены обычно сражаются за авторитетные позиции, зачастую добиваясь должности предводителя отряда.
Символы различия между Скавенами обычно выражаются расцветкой их одежды. Так, например, Убийцы и Штормвермины носят черные рясы; белые или серые робы обозначают могущество их владельца. Все остальные носят коричневые одеяния, относящие их к низшим слоям.
Скавены имеют достаточно плохое зрение. Несмотря на это их ночное зрение не имеет границ. Их чутье и слышимость необычайна, делая их неуязвимым врагом во время ночных или подземных баталий.
Жизнь Скавенов чрезвычайно мала. К 5 годам они полностью развиваются, а к 20 уже умирают. Несмотря на это, самки Скейвенов чрезвычайно плодовиты. Они производят от 3 до 20 Скейвенов в год.
Колдуны и Серые Сиры обладают чрезвычайным умом. Их жизнь длится намного дольше, чем жизнь обыкновенного Скавена.
В своей не слишком длительной жизни каждый Скавен пытается найти свое «место под солнцем», стараясь достигнуть могущества и материального благополучия.
Убийцы Скавенов.
Одетые в черные робы, убийцы клана Эшин, по праву считаются самыми выдающимися воинами Скавенов. Их тренируют с самого рождения в качестве могучих бойцов, имеющих в своем арсенале такое экзотическое оружие, как отравленные метательные звездочки и клинки. Большинство оружия представителей этого клана создано с использованием Камня Искажения, выделяющего коррозирующий яд.
Скейвены клана Эшин используются в качестве полиции и службы разведки самим Собранием 13. Зачастую они используются для уничтожения неверного идеалам Рогатой Крысы серого Сира. Их засылают в тылы врага, дабы уничтожить лидеров и чемпионов противодействующей армии. В осаждаемые города их подсылают для отравления питьевой воды, поджогов и т. п.
В сражениях убийцы прячутся среди рядов обыкновенных Скавенов до тех пор, пока им не представится возможность нападения на вражеского чемпиона или героя.
Плакучие клинки.
Оружие, хранимое кланом Эшин, создается из Камня Искажения и заключает в себя мощнейшие заклинания. В виду этого оно выделяет токсичный, коррозирующий броню яд. Все спас броски, производимые вражеской моделью, имеют поправку –1. Так удар с 4 силой убийцы сделает поправку на спас бросок, равную –2. Вдобавок, меч делает не одно, а Д3 ранений.
Кишкодеры клана Эшин.
Кишкодеры – это ученики убийц клана Эшин. Они уже были натренированы смертельному искусству и своими учителями, Кишкодеры были отправлены на поля сражений, дабы отточить свое мастерство. Кишкодеры используются в качестве скаутов. В сражении они пытаются решить своего врага рядов, постоянно атакуют военные механизмы и т. п.
Метатели Зараженных Шаров клана Скрайр.
Зараженные Шары – это одно из самых знаменитых изобретений клана Скрайр. Зараженный Шар – это стеклянная или хрустальная сфера, заполненная летальным газом Камня Искажения. Разбив такой шар, из него выделяется облачко желто – зеленого газа.
Клан Скрайр специально тренирует так называемых Метателей, специализирующихся по метанию этих шаров. Метатели носят на своих мордах специальные маски, фильтрующие токсичные испарения. В сражении, Метатели сражаются в подразделениях, либо примыкают к подразделениям Скавенов.
Священники Чумы.
Священники Чумы клана Пестилен целиком и полностью посветили свою жизнь распространению заболеваний и разложения во имя Рогатой Крысы.
Ведя действия из засекреченных подземных крепостей, Священники Чумы разрабатывают смертельные заболевания, способные унести жизни тысячей людей. Каждая новая чума разносится при помощи крыс, с молниеносной скоростью наводняющих города и села. Результат каждого эксперимента записывается в великой книге, известной под названием Либер Бубоникус или Книге Страданий. Клан Чумы находится в постоянном поиске такого заболевания, способного стереть все человечество с лица земли.
В сражении Священники Чумы дерутся с неистовством диких кабанов, стараясь стереть своего соперника в пыль. Они могут быть возглавлены Духовенством Чумы, увеличивающим мораль своего подразделения до внеземных масштабов.
Священники Чумы носят робы зеленого, фиолетового или голубого оттенков.
Гигантские крысы.
Гигантские крысы – это самые большие и опасные крысы, известные человечеству. Иногда они достигают 6 футовых размеров, имеют крепкие конечности и мощные челюсти. Они были выведены кланом Маулдер.
Разносчики Чумы.
Только самым фанатичным и опасным членам клана Чума предоставляется честь переноски Разносчика Чумы, привнося самые мучительные заболевания в ряды противника. Сам Разносчик Чумы представляет собой металлический шар, утыканный со всех сторон шипами, прикрепленный к длинной цепи. Внутри металлического шара находится инфицированный страшнейшими заболеваниями кусок Камня Искажения. Любое существо, вдохнувшее в себя испарения такого шара, немедленно заболевало и умирало.
Зачастую Разносчики Чумы падают замертво от своего же оружия. Когда Священники Чумы атакуют подразделения противника, со всех сторон их окружают Разносчики Чумы, отравляющие близлежащий воздух ядовитыми испарениями.
Повелители Своры.
Клан Маулдер – самый богатый из всех кланов Скавенов. При помощи Камня Искажения члены клана выводят ужасных зверей. Самое выдающееся их детище – Огры – крысы. Именно эти создания являются самыми покупаемыми. Каждый Серый Сир хотел бы приобрести себе такого телохранителя.
В сражении, воинов клана Маулдер бывает не так уж и много. Несмотря на это, в подмогу своим собратьям, они высылают на врага целые своры мутировавших зверей. Этих чудовищ подгоняют специально натренированные Повелители Своры, способные выдрессировать даже самого дерзкого зверя.
Рабы Скейвенов.
Подземная Империя сильно полагается на своих рабов. Они выполняют самый тяжелый труд: приносят и относят посылки, работают в шахтах, пробивают тоннели, готовят пищу. Зачастую их используют в сражениях в целях деморализации противника. Подразделения рабов Скавенов создаются из отбросов общества, слишком тупых или необученных рабов и т. п.
Вермин Лорд – демон Рогатой Крысы.
Эти злобные создания как бы преподносят дух Рогатой Крысы своим младшим братьям. Обычно – это чрезвычайно могучие создания, окруженные аурой разложения. Их головы украшают спиралевидные рога, а мускулистые тела покрыты амулетами, созданными из чистейшего Камня Искажения. Зачастую на своих лапах эти создания носят огромные, острые как бритва, металлические перчатки.
Только Темные Сиры, способны вызывать Вермин Лордов в наш мир. Эти создания отличаются от своих младших собратьев чрезвычайным умом, при этом они сохраняют стремление к власти и тягу к предательствам смертных.
Огры – крысы.
Огры – крысы – самые ужасные создания, когда - либо выведенные кланом Маулдер. Эти создания имеют огромный рост. Внешне они похожи на Скавена, имеющего силу Огра и скорость крысы. Огры – крысы достаточно глупы. Все о чем они могут думать, так это только о сражении. Из – за этого на поле боя они выходят вместе со своими погонщиками из клана Маулдер, следящими за действиями своих подчиненных.
Серый Сир Танкуоль
Костодер
В битву вашу армию может вести Серый Сир Танкуоль – являющийся одним из агентов Собрания 13. Если вы решаете взять его в сражение, то он автоматически становится генералом вашей армии.
Танкуоль – самый опасный и мудрый Серый Сир, имеющий талант избегать смерть во всех ее проявлениях. По традиции Скавенов он сам проложил себе дорогу на верхушку власти, устраняя всех оппонентов в смертельных поединках. Его стремительное возвышение по лестнице иерархии было замечено Собранием 13. Теперь среди Лордов Разложения он имеет огромное количество соратников, правда и не мало врагов.
Особенно хорошо Танкуоль разбирался в истории и языках, с течением времени он даже познал человеческий. Этот могущественный Серый Сир возглавил немало захватнических походов на людей, Орков, Эльфов, Гномов, Нежити и Хаоса, зачастую оканчивавшихся весьма и весьма удачно.
В 2499 году армия Танкуоля атаковала Нульн. Феликс Ягер и Готрек Гурниссон распознали план Танкуоля, суливший гражданскую войну Великому городу. Несмотря на попытки к убийству, Феликс и Готрек выжили и смогли сплотить и направить разрозненные силы имперцев против многотысячной армии Танкуоля. Им это удалось. Теперь Танкуоль вынашивает планы на полное уничтожение Нульна, чтобы тем самым, отмстить за свое неудачное нападение.
За свои достижения, Танкуолю, Собранием 13, был подарен мутант Огра–крысы, названный Костодером в честь своего бывшего хозяина, павшего от руки Готрека.