Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Hetmanat TW 3.0 final - Украина в E:TW


Сообщений в теме: 415

#730167 Северин

Северин

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 517 сообщений
  • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
  • Награды:
  • Создатель:Гетьманат:TW
Регистрация: 17.дек.10
Слава: 122

Отправлено 22 Февраль 2012 - 13:55

"Гетьманат: TW" III

С более ранними правками можете ознакомится здесь, здесь, и здесь список изменений от 2.2 до 3.0
Тут более подробно о изменении баланса модификации 2.3
Изменения

Протекторат с РИ заменен на военный союз, с полной свободой действий
Гусары получили карабины и появляются после изучения соответствующей технологии
Это реализовал камрад Tor7171, собственно вся кавалерия изменена благодаря его моду Total Cavalry, который портирован в "Гетманат"
Вся кавалерия теперь = 80 Это с одной стороны сделает ее более грозной, а с другой удерживает численость в разумном соотношении к линейной и пр видам пехоты + не забываем что лошадь на то время была вещь дорогостоящая...
Легким драгунам слегка увеличена точность, мораль и перезарядка оружия
Легкая пехота теперь = 80, но рукопашный бой усилен ибо я нигде не встречал упоминаний о том что линейные войска имели допзащиту и в целом люди занимающиеся охотным делом в принципе не могут быть слабыми в рукопашном бою. Численость же егерьских отрядов была меньшей чем в линейных полках. Вообщем по-моему выдержано исторично.
Линейная пехота РИ и Франции теперь = 200 ибо на равне с АИ эти страны обладали огромными человеческими ресурсами и многочисленными армиями. Характеристики естественно занижены.
Кирасирам даны пистоли в качестве второго оружия
Введена гибкая баланс-система лимита на войска, большая их часть может наниматся только на родном материке, колониальных войск европейского типа у колонизаторов и того меньше. Например :
Колониальная линейная лимит = 16
Колониальной кавы 8
Легкой 10
Легкой пехтуры тож 10ть
Возможности нанимать гренадеров в колониях у большинства основных фракций нет. Кол-во гренадер =100, лимит 20ть
И тп - гуркхи и наемные индейцы вам в помощь )
Кстати о индейцах - они заменены на юнитов из "Тропы войны", некоторые сделаны доступны к найму еврофракциям которые исторически присутствовали в регионе.
Увеличены хар-ки охране генералов хоть численость и ост прежней.
Введена более продуманная система регионального найма путем добавления новых регионов рекрутирования.
Само собой для вкл сабмодов эти правки также включены

Другое :
Добавлены уникальные названия титулов для фракций
Исправлены названия украинских и мальтийских зданий престижа включенных в мод, теперь они отображаются корректно
Реализована система полковых наименований для рекрутированых украинских полков (пока что только для полков линейной пехоты)
Школа перенесена в Полтаву
Открыты 10ть игровых фракций : Марокко, Сефевиды, ВМоголы, Португалия, Венето, Дания-Норвегия, Папская область, Грузия, Бавария и Мальтийский орден. "Тумана войны" нет, камера в начале игры над столицей
Более исторически корректны дипломатические отношения Украины с др госсударствами на старте кампании
Включен украинский язык (речь персонажей и юнитов) для фракции Украина
размеры стартовых отрядов на карте = кол-ву в моде ВНИМАНИЕ ! кол-во корректировалось для настроек в графике Максимальный размер отряда. Если в настройках другое значение, то нанимаемые отряды будут отличатся от стартовых по количеству

о более поздних правках в этой теме
СКАЧАТЬ 3.0 reload
Зеркало



+ Усі три доповнення 3 in 1 :
Зеркало

В составе:
Усиление артиллерии + доптекст с модом Armada
Автор артмодификации nnn900
Дополнение для Пруссии/Preussens Gloria

добавляет Пруссии этих юнитов, с небольшими текстурными правками и новыми иконками + исторически верные регионы найма

Установка мода описана ТУТ 

Узнать больше о типах правительства и о том как сделать революцию из этого сообщения http://totalwars.ru/board

...и по многочисленным просьбам трудящихся...
Новый мод, изменяющий АИ:

HTW&DME_AI_mod
Тема : Композитный мод авторства condor_fly. Повышает АІ в кампании и битве (до Дартовского), также добавляет анимацию Дарта и автора, плюс новые значки на миникарте.
Установка : Поместить в папку "data" игры, прописать в "user.empire_script"


  • 4

#41 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 02 Март 2012 - 01:15

Всем ПРИВЕТ ! :hi:Скажите, с Гетмоном можно играть по сети ?!

Насколько я понимаю, для игры в сети у игроков должна быть идентичная конфигурация игры- так что по идее да. Но это теоретически :)
  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#42 Black Wanderer

Black Wanderer

    Козак

  • CиЧевик
  • 191 сообщений
  • Откуда:Зеленогорск, Красноярский край
Регистрация: 11.янв.10
Слава: 2

Отправлено 02 Март 2012 - 12:56

Насколько я понимаю, для игры в сети у игроков должна быть идентичная конфигурация игры- так что по идее да. Но это теоретически :)

Я тожа так подумал, но всё же лучше переспросить.Спасибо.
  • 0

#43 Северин

Северин

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 517 сообщений
  • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
  • Награды:
  • Создатель:Гетьманат:TW
Регистрация: 17.дек.10
Слава: 122

Отправлено 04 Март 2012 - 19:14

Вышла версия 2.4. Список нововведений здесь
  • 0

#44 Alex-Krug

Alex-Krug

    Молодик

  • Сирома
  • 6 сообщений
    Регистрация: 05.янв.10
    Слава: 0

    Отправлено 04 Март 2012 - 22:00

    Подскажите, где копать.Установил мод 2.3, поверх него - 2.4. В скриптовом файле прописал, как в архиве. Запускаю новую кампанию - вылет. Причем за любую фракцию. Просто сражение работает без проблем. Патч 1.6
    • 0

    #45 Северин

    Северин

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 1 517 сообщений
    • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
    • Награды:
    • Создатель:Гетьманат:TW
    Регистрация: 17.дек.10
    Слава: 122

    Отправлено 04 Март 2012 - 22:34

    Подскажите, где копать.Установил мод 2.3, поверх него - 2.4. В скриптовом файле прописал, как в архиве. Запускаю новую кампанию - вылет. Причем за любую фракцию. Просто сражение работает без проблем. Патч 1.6

    Порядок установки (в Read me прилагается) соблюден? Папку main поместили? У меня сейчас на ПК только эти модфайлы :mod "AUHhetm.pack";mod "RHTW.pack";что и в архиве, никаких проблем нет

    Сообщение отредактировал Северин: 05 Март 2012 - 00:19

    • 0

    #46 Мельниченко

    Мельниченко

      Козак

    • CиЧевик
    • 161 сообщений
    • Откуда:Україна, Київ
    Регистрация: 11.дек.11
    Слава: 10

    Отправлено 04 Март 2012 - 22:44

    Все працює, нічого не вилітає.Панове Северине та Бруно, а чи буде повернуто альтернативний прапор для Української Монархії?Маленьке зауваження. Незнаю, може так замислено, проте татар можна наймати виключно при будівництві адміністративної гілки при військовій їх немає :(

    Сообщение отредактировал Мельниченко: 04 Март 2012 - 22:59

    • 0

    #47 Alex-Krug

    Alex-Krug

      Молодик

    • Сирома
    • 6 сообщений
      Регистрация: 05.янв.10
      Слава: 0

      Отправлено 04 Март 2012 - 23:25

      Да в том и дело, что не создается лог файл. Других модов нет.В папке ..\data\campaigns\main лежат идущие в архиве два файла и их бэкапы.просто в ДАТА - RHTW.pack размер 2,560,263AUHhetm.pack 275.919patch_ru 8.334в C:\Users\..\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scriptsидущий в комплекте файлУстанавливал по инструкции. Ранее все запускалось. Чистая тоже запускалась еще перед установкой мода.---Я запускаю "основную кампанию". Если запустить "тропу войны", то работает без проблем.

      Сообщение отредактировал Alex-Krug: 04 Март 2012 - 23:29

      • 0

      #48 Северин

      Северин

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 1 517 сообщений
      • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
      • Награды:
      • Создатель:Гетьманат:TW
      Регистрация: 17.дек.10
      Слава: 122

      Отправлено 04 Март 2012 - 23:46

      В папке ..\data\campaigns\main лежат идущие в архиве два файла и их бэкапы.

      С этого места поподробнее - вы всегда храните бекапы в основной папке main с оригинальными? Я конечно не камикадзе посему сие не испытывал, но все же думаю что в папке main должны быть только файлы с модификации, а бекапы сохраняйте в другом месте
      Отсюда вполне логичен норм запуск тропы краснохожих - ведь туда вы еще бекап не успели положить :biggrin:

      Панове Северине та Бруно, а чи буде повернуто альтернативний прапор для Української Монархії?

      Маленьке зауваження. Незнаю, може так замислено, проте татар можна наймати виключно при будівництві адміністративної гілки при військовій їх немає :(

      татари, у разі захоплення Криму звісно, гадаю відігравали б роль іррегулярних військ, сумніваюся що доречно дати можливість наймати їх у військових казармах Гетьманату
      і нащо вам у Криму казарма? стратегічно невигідно ; будуйте адмінресурс - "Щоб вести війну потрібні гроші, гроші і ще раз гроші" )

      ЗЫ про прапор до то Broono - на жаль (чи на щастя :lol: ) не маю права робити зміни для України/Гетьманату - така вже в нас домовленість. Камрад вважає що Україна при республіці має бути бідна, гола і без пристойної лінійки юнітів )) се тіпа має добровільно підштовхнути гравця до монархічного строю. Як на мене то, кхм, дивна логіка, та нічого не вдієш :pardon:

      Сообщение отредактировал Северин: 05 Март 2012 - 14:36

      • 0

      #49 Alex-Krug

      Alex-Krug

        Молодик

      • Сирома
      • 6 сообщений
        Регистрация: 05.янв.10
        Слава: 0

        Отправлено 04 Март 2012 - 23:52

        Может и из-за бекапов в той же папке. Не знаю. В любом случае, игру снес, устанавливаю по новой. )
        • 0

        #50 Северин

        Северин

          CiЧовий дiд

        • Сердюк
        • 1 517 сообщений
        • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
        • Награды:
        • Создатель:Гетьманат:TW
        Регистрация: 17.дек.10
        Слава: 122

        Отправлено 04 Март 2012 - 23:55

        Может и из-за бекапов в той же папке. Не знаю. В любом случае, игру снес, устанавливаю по новой. )

        зря - достаточно было просто удалить бекапы, оставив все остальное )
        • 0




        Количество пользователей, читающих эту тему: 0

        0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

        Total War: WARHAMMER

        Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

        Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

        Подробней о Total War: WARHAMMER

        Total War: Attila

        Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

        Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

        Total War: Rome 2

        Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

        Подробней о Total War: Rome II

        " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>