Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Туторы для моддинга R2TW


Сообщений в теме: 164

#953105 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 703

Отправлено 06 Сентябрь 2013 - 04:34

Открытие неиграбельных фракций

Написали по открытию ]]> неиграбельных фракций ]]> .. Если я правильно понял то

"Причина того, что при попытке открыть неиграбельные фракции (кроме селевкидов) происходит вылет в том, что для них в данных не установлена политическая партия. Селевкидам это сделали для тестирования и будущего открытия поэтому их получилось открыть.

Таблицы в которых надо вносить изменения это “political_parties” and “faction_political_parties_junctions”.
В двух словах что надо делать -

Добавьте две записи в "political_parties" для фракции, которую вы пытаетесь открыть, и убедитесь, что флаг одной из партий стоит, как «playable».
Заполните другие данные по мере необходимости.
Обратите внимание, "effect_bundle" является обязательным полем и представляет собой спец. трейт фракции / семьи (например, "арверны", "Barcid Династия"), а не группы фракций (например, "галльских племен», «Карфаген»).
Используйте "rom_dummy_bundle" или один из других, как заполнитель при необходимости, или создайте новый трейт фракции в таблице "effect_bundles" (с эффектами подключенными в таблице "effect_bundles_to_effects_junctions").
Поле "Ui_icon" является обязательным, но не используется. Поставьте там 'X' или типа того.
Затем в таблице "faction_political_parties_junctions" просто добавьте запись связывая каждую из новых политических партий с фракцией, которую вы пытаетесь разблокировать.
Обратите внимание, что политическая партия может быть назначена только одной фракции.
Все должно работать"

Может где-то непонятно перевел, надо пробовать тогда разберемся ))

**********

Таблицы для модификации юнитов

battle_entities.xml - хит-поинты, скорость и масса юнитов
land_units_to_unit_abilites_junctions.xml - специальные способности
land_units.xml - первичная статистика юнитов
main_units.xml - юниты или флот; стоимость юнитов
naval_units.xml - очки движения для морских и транспортных юнитов

Также есть файлы для речей генерала перед битвой.. pre_battle_speech_parameters_enum pre_battle_speech_types_enum pre_battle_speeches.. М.Б. их вернуть можно? )

**********

Как отредактировать сумму, выдаваемую в начале кампании фракциями?

Открыть сэйв есф-эдитором, пройти по пути CAMPAIGN_ENV/CAMPAING_MODEL/WORLD/FACTION_ARRAY/FACTION_ARRAY - 0/FACTION_ECONOMICS (В выделенном месте соответственно выбираете свою фракцию), и редактируйте первую строчку.

**********

Как отредактировать иконки юнитов:

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Переодевание юнитов в Рим 2.

Когда брался переводить тутор от ]]> Jack Lusted ]]> не вникал в его суть, но в процессе понял что опять это скакание по верхам и "суньте туда высуньте оттуда", так что малость(может не малость) расширю его, так как модингом Тотала занимаюсь пару часов, не судите строго. Как только вы посмотрите не накосячил ли я где или у вас будут дополнения, я закину его в шапку
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Редактирование анимации в Rom2

Компиляция: используем ресурсы игры. Сам исходный код курсивом

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Полный обзор системы построек

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал HunterWolf: 19 Январь 2014 - 20:28

  • 1

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#71 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 703

Отправлено 26 Октябрь 2013 - 18:36

стоит мод радиуса тотал вар ) но автор писал что конфликтов быть не должно. мод менеджер не показывает конфликты. а возможно - ли мирмидонцев добавить в мод радиуса ?

Надо попробовать без радиуса просто, а лучше вообще без всех модов..
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#72 YLLIuK

YLLIuK

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
    Регистрация: 12.сен.13
    Слава: 0

    Отправлено 30 Октябрь 2013 - 11:46

    Привет всем, вопрос такой, где и какие значения нужно изменять для редактирования количества ходов на исследование технологий (для изменения в меньшую сторону)?
    • 0

    #73 YLLIuK

    YLLIuK

      Молодик

    • Сирома
    • 3 сообщений
      Регистрация: 12.сен.13
      Слава: 0

      Отправлено 30 Октябрь 2013 - 13:04

      Привет всем, вопрос такой, где и какие значения нужно изменять для редактирования количества ходов на исследование технологий (для изменения в меньшую сторону)?

      Разобрался) Отвечу сам-себе в слух, мб кому-то пригодится... data_rome2.pack - db - technologies tables - technologies. Ищим нужную технологию и меням значения (1 ход=100).
      • 0

      #74 cash63

      cash63

        Молодик

      • Сирома
      • 2 сообщений
        Регистрация: 28.мар.11
        Слава: 0

        Отправлено 30 Октябрь 2013 - 18:55

        Скажите кто знает!? что и где нужно сделать чтобы лучники, пушки, ракетницы, юниты с ружьями и т.п. могли бы производить больше колличество выстрелов?
        • 0

        #75 DepBlasphemous

        DepBlasphemous

          Молодик

        • CиЧевик
        • 13 сообщений
          Регистрация: 09.ноя.10
          Слава: 1

          Отправлено 02 Ноябрь 2013 - 15:10

          Вот ]]> тут ]]> написано на английском как создавать новых юнитов. Некоторые скользкие моменты мне там непонятно, да и некоторые файлы я найти не смог, так что за перевод не берусь. Если найдется кто-нибудь, кто переведет и выложит сюда, буду очень благодарен)

          Присоединяюсь! Есть много мелких вопросов! Начал делать маленький модик, но встреваю с мелкими непонятками.Если мне ответят в соседней ветке по новым юнитам, я сделаю набросок тутора. Правда у меня нет еще конечного результата и поэтому придётся подождать(Может кто тоже этим занимается?
          • 0

          #76 HunterWolf

          HunterWolf

            CiЧовий дiд

          • Шляхта
          • 1 957 сообщений
          • Откуда:Россия, Тверь
          • Награды:
          • Должность:ТовмачЪ
          Регистрация: 23.ноя.11
          Слава: 186

          Отправлено 02 Ноябрь 2013 - 15:22

          Может восполозоваться Юнит идитором из темы инструментов для Рима2 инструкция внутри архива, а не придумывать велосипед?
          • 0
          Моя конфигурация:
          Нормальная, мне хватает.

          #77 DepBlasphemous

          DepBlasphemous

            Молодик

          • CиЧевик
          • 13 сообщений
            Регистрация: 09.ноя.10
            Слава: 1

            Отправлено 02 Ноябрь 2013 - 15:43

            Я хочу: ]]> http://i062.radikal....97e3f5ed695.jpg ]]> с перспективой оригинального офицера этим парням и возможностью сделать ещё кавалерию
            • 0

            #78 HunterWolf

            HunterWolf

              CiЧовий дiд

            • Шляхта
            • 1 957 сообщений
            • Откуда:Россия, Тверь
            • Награды:
            • Должность:ТовмачЪ
            Регистрация: 23.ноя.11
            Слава: 186

            Отправлено 02 Ноябрь 2013 - 15:44

            Можно всё что есть сейчас в игре взять или перекрасить это другого нельзя
            • 0
            Моя конфигурация:
            Нормальная, мне хватает.

            #79 licoboli

            licoboli

              Молодик

            • Сирома
            • 7 сообщений
              Регистрация: 20.сен.13
              Слава: 0

              Отправлено 05 Ноябрь 2013 - 23:24

              Добрый вечер,подскажите,у меня стоит мод на добавление юнита(допустим мирмидонцев)Но в русской локализации игры их названия не показываются.Что надо поменять в файле этого мода с помощью PFM что бы я мог видеть название на русском языке?
              • 0

              #80 HunterWolf

              HunterWolf

                CiЧовий дiд

              • Шляхта
              • 1 957 сообщений
              • Откуда:Россия, Тверь
              • Награды:
              • Должность:ТовмачЪ
              Регистрация: 23.ноя.11
              Слава: 186

              Отправлено 05 Ноябрь 2013 - 23:26

              Нужно сделать перевод файлы локал пак править добавить в них соответсвующие строки
              • 0
              Моя конфигурация:
              Нормальная, мне хватает.




              Количество пользователей, читающих эту тему: 4

              0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


                Alexa (4)

              Total War: WARHAMMER

              Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

              Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

              Подробней о Total War: WARHAMMER

              Total War: Attila

              Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

              Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

              Total War: Rome 2

              Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

              Подробней о Total War: Rome II

              " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>