Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

COW: Beginning of The End Times

Warhammer саб-мод

Сообщений в теме: 358

#1126956 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 417 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 047

Отправлено 23 Апрель 2016 - 11:24


Карта:

 

 
Лизардмены:
Спойлер

 
Бретонния:
Спойлер

 
Новая механика Бури Хаоса (механика Крестовых походов из ванилы)
Спойлер

 
Видео превью карты кампании:


Скачать версию 1.5

Зеркало1
Зеркало2

Сообщение отредактировал Mesn: 19 Май 2017 - 09:52

  • 8


#321 Straider

Straider

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
    Регистрация: 24.янв.17
    Слава: 0

    Отправлено 24 Август 2017 - 06:40

    Straider  Удали все  .bin файлы после установки русификатора  из data\text и желательно начни новую игру.

    Спасибо камрад, игра действительно частично русифицировалась, вот только теперь кампанию начать не получается после выбора любой фракции выкидывает из игры, прям напасть какая то.


    • 0

    #322 Вовка

    Вовка

      Козак

    • CиЧевик
    • 288 сообщений
      Регистрация: 07.июл.16
      Слава: 44

      Отправлено 24 Август 2017 - 12:47

      Straider А у тебя ник в ориджине часом не strider809?
      • 0

      #323 Straider

      Straider

        Молодик

      • Сирома
      • 8 сообщений
        Регистрация: 24.янв.17
        Слава: 0

        Отправлено 24 Август 2017 - 15:38

        Straider А у тебя ник в ориджине часом не strider809?

        У меня в ориджине вообще аккаунта нет


        • 0

        #324 Laknatah

        Laknatah

          Козак

        • CиЧевик
        • 243 сообщений
          Регистрация: 04.авг.15
          Слава: 200

          Отправлено 24 Август 2017 - 18:47

          Straider русификатор не адаптирован под BOTET 1.5. Самый примитивный выход это не копировать конфликтующие текстовики из русика, начиная с historic_events.txt. Или методом подбора смотреть, какой текстовик вызывает краш  и заменять его на английский вариант. Не забывая удалять  .bin файлы после замены текстовиков.


          • 0

          #325 GamerZOG

          GamerZOG

            CiЧовий дiд

          • Сердюк
          • 4 708 сообщений
          • Награды:
          • Создатель:Call of Warhammer:TW
          Регистрация: 18.июл.09
          Слава: 253

          Отправлено 24 Август 2017 - 19:06

          Конечно не адаптирован. Попробуйте этот: https://vk.com/doc67...8d3e38b2abd27e1


          • 1

          #326 Straider

          Straider

            Молодик

          • Сирома
          • 8 сообщений
            Регистрация: 24.янв.17
            Слава: 0

            Отправлено 24 Август 2017 - 20:25

            Конечно не адаптирован. Попробуйте этот: https://vk.com/doc67...8d3e38b2abd27e1

            Спасибо большое, всё работает.


            • 0

            #327 Straider

            Straider

              Молодик

            • Сирома
            • 8 сообщений
              Регистрация: 24.янв.17
              Слава: 0

              Отправлено 31 Август 2017 - 20:40

              Камрады, в чём причина бесконечного переобучения юнитов? Постройки в городах при найме дают различные бонусы, опыт там и т.д. юниты которые этого не имеют можно переобучить, но проблема в том что деньги за переобучение снимаются, а ничего на следующих ход не меняется, и переобучение опять доступно, и так бесконечно, кто знает что делать в такой ситуации?


              • 0

              #328 Mesn

              Mesn

                Мододел

              • Старшина
              • 19 417 сообщений
              • Откуда:Киев
              • Награды:
              • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
              Регистрация: 11.янв.08
              Слава: 3 047

              Отправлено 31 Август 2017 - 21:32

              Они переобучатся, но не сразу. Это движок такой.


              • 1


              #329 Straider

              Straider

                Молодик

              • Сирома
              • 8 сообщений
                Регистрация: 24.янв.17
                Слава: 0

                Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 04:34

                Они переобучатся, но не сразу. Это движок такой.

                Понял, спасибо, а как долго они могут переобучаться полностью? закономерность есть какая-нибудь? У меня юниты в столице сидят, три хода подряд переобучались и ничего, сколько может максимум длиться подобное, 5-10 ходов, или как рак на горе свистнет? 


                • 0

                #330 Mesn

                Mesn

                  Мододел

                • Старшина
                • 19 417 сообщений
                • Откуда:Киев
                • Награды:
                • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
                Регистрация: 11.янв.08
                Слава: 3 047

                Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 09:37


                Понял, спасибо, а как долго они могут переобучаться полностью? закономерность есть какая-нибудь?
                Чем больше лычек опыта могут получить, тем дольше переобучаются.
                • 1






                Темы с аналогичным тегами Warhammer, саб-мод

                Количество пользователей, читающих эту тему: 0

                0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

                Total War: WARHAMMER

                Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

                Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

                Подробней о Total War: WARHAMMER

                Total War: Attila

                Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

                Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

                Total War: Rome 2

                Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

                Подробней о Total War: Rome II