Новая религия
1) Откройте descr_religion.txt и добавьте новую религию в список, затем назначьте pip (маленькая иконка в папке ui\pips).
2) Откройте descr_religion_lookup.txt и добавьте новую религию.
3) Откройте text\religions.txt и добавьте новую религию в список.
4) Откройте world\maps\base\descr_regions.txt и назначьте религию различным поселениям. Не забудьте удалить map.rwm в той же папке перед началом новой игры.
Для назначения религии какой-либо фракции, откройте desc_sm_facton.txt и сделайте соответствующие изменения (замените название религии для нужной фракции).
Религиозные постройки
Религиозные постройки в игре предназнвчены для конвертации только в конкретную религию (никаких двойных назначений).
building temple_catholic
{
convert_to temple_catholic_castle
religion catholic
levels small_church church abbey cathedral huge_cathedral
{
small_church city requires factions { normans, denmark, hre, scotland, france, england, hungary,
poland, venice, papal_states, portugal, spain, sicily, milan, }
{
convert_to 0
capability
{
.
.
.
Меняем на необходимую вам (скажем, latin)
building temple_latin
{
religion latin
levels cathedral
{
cathedral city requires factions { normans, denmark, hre, scotland, france, england, hungary,
poland, venice, papal_states, portugal, spain, sicily, milan, venice, }
{
capability
{
;agent priest 0 requires factions { normans, denmark, scotland, hre, france, england, }
recruit_pool "Armored Clergy" 1 0.4 3 0 requires factions { denmark, }
happiness_bonus bonus 2
religion_level bonus 5
agent_limit priest 2
pope_disapproval 1
pope_approval 1
population_health_bonus bonus 1
}
material wooden
construction 4
cost 6400
settlement_min large_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
Перевод Vyho
Следующая > |
---|