Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 20:06
Хорошо. я сегодня тока писал про баланс в другой теме, скопирую сюда основную мысль, может что то примешь на вооружение))) :Многие юниты, которые выглядят полуголыми имеют показатель брони такой же как одетые в кольчуги или в латы, иногда солдаты из одной линейки (скажем, легкий и тяжелый копейщик) имеют разные показатели щитов, хотя они выглядят у обоих одинаково, показатель ловкости (тот что не учитывается при обстреле) также почти равен у элиты и ополченцев. В итоге же получается что лучники косят тяжелую и легкую пехоту без особых отличий, смысл арбалетчиков, пробивающих доспех, пропадает; в столкновениях идет простой обмен войсками и единственный тактический прием для победы - удар в тыл врага и обращение в бегство. Я делал баланс так:Нужно взять точку максимальной брони и ассоциировать ее с самым бронированным юнитом в игре (кстати, как ты и говоришь - в соответствии с внешним видом), например Рыцарь в латах полностью защищен доспехами и ему можно дать броню 25 (нужно брать число больше 20, подчеркиваю, т.к. если взять 8 или 9 для "латников" отличие от юнитов в кольчугах в один пункт в бою почти не заметен и на ходе сражения не сказывается, тоже с легкой пехотой). Далее идет ловкость. Представьте себе в реальности увешанного броней солдата, ему наверняка было бы трудней двигаться а значит и уклоняться от ударов в ближнем бою - он полагается на доспехи, а значит ловкость можно занизить. Но максимальный показатель ловкости в игре также должен равняться 25. Далее щит. Его также можно назначить в соответствии с внешним видом. В нашем примере, скажем, он будет 9. В итоге:stat_pri_armour 25, 6, 9, metalС легкой пехотой все наоборот, броня слабая, движения быстрые:stat_pri_armour 3, 18, 6, leatherЭлитные но легкие отряды могут не иметь лат, но они профессиональные воины, им можно назначить например:stat_pri_armour 8, 25, 0, leatherЕще раз хочу сказать что броня у латников (юнитов, которые выглядят полностью в железе) должна быть больше 20 т.к. даже атакующая пехота с двуручными топорами в обычном балансе своей атакой перекрывает 5 раз вражескую броню, что бессмысленно, при этом имеет заниженную броню; в бою же 1 на 1 они проигрывают пехоте со щитами.Теперь об атаке.Сабли, мечи, ножи не пробивают доспех, и относительно точки опоры(цифра 25), атака одноручной саблей не должна превышать 10-12. Все юниты которые имеют мечи должны получать чуть больший бонус в ловкости, ведь этим оружием можно не только атаковать но и защищаться, в отличии от булавы или топора. Пример:stat_pri 12, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1stat_pri_attr noБулава и топор должны иметь такой же урон 10-12, но пробивать доспех, тут минус от ловкости; двуручный топор\меч урон 25 (опять эта цифра как максимальный показатель). Стоит обратить внимание на чардж ударников. Пример:stat_pri 25, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1stat_pri_attr apЛучники:Максимальный урон 10-14Арбалет 15 пробивает доспех.Особое внимание к коннице. А именно к чарджу. Это почти самое главное в балансе. Чуть больше и конница убивает стек, чуть меньше и конница становится бессмысленной (как в ванилле например)В итоге у меня в Broken Crescent получился идеальный баланс - лучники очень плохо пробивают тяжелую пехоту, зато косят легкую, 2 тяжелых отряда дерутся дольше чем 2 легких, легкая пехота с саблями почти бессильна против солдат в латах (в реальности все так и было), арбалетчики при этих условиях становятся незаменимы. В общем играть намного интересней. В обычном же балансе с раскладом типа stat_pri_armour 5, 4, 5, metal идет обычный обмен рыцарей на крестьян.вот, вобщем то все сказал...почти...))))
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."
Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://empiretw.ru/b...ndpost&p=799614