Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

О юнитах


Сообщений в теме: 316

#261 KPeHgeJlb

KPeHgeJlb

    Молодик

  • CиЧевик
  • 17 сообщений
  • Откуда:Россия
Регистрация: 27.май.11
Слава: 0

Отправлено 02 Июнь 2011 - 23:08

tigrich, а лучники которые штурмовали стреляли или на стены лезли?
  • 0

#262 tigrich

tigrich

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
Регистрация: 23.мар.11
Слава: 0

Отправлено 02 Июнь 2011 - 23:24

tigrich, а лучники которые штурмовали стреляли или на стены лезли?

Стреляли, но стояли в досягаемости моих стрелков.
  • 0

#263 Sibarit

Sibarit

    Молодик

  • CиЧевик
  • 14 сообщений
    Регистрация: 22.авг.11
    Слава: 0

    Отправлено 29 Август 2011 - 17:04

    Диковато выглядит. В ситуации, как на скринах можно слить (особенно если против тебя идут одни лучники, как говорилось ранее). Имхо, стрелков хорошо использовать только на высших уровнях больших замков, тогда проблема с преимуществом в дальности отпадает, остается только смотреть как вражины помирают под залпами аркебуз. Кстати, еще сохеи с их увеличением дальности хороши в обороне замка, а вот в чистом поле это смертники, т.к. не умеют стрелять шеренгой.

    Сообщение отредактировал Sibarit: 29 Август 2011 - 17:06

    • 0

    #264 JekaKiller

    JekaKiller

      Козак

    • Сердюк
    • 729 сообщений
      Регистрация: 11.апр.09
      Слава: 24

      Отправлено 08 Сентябрь 2011 - 07:24

      кстати говоря если не ошибаюсь у лучников асигару уменьшена дальность стрельбы. я имел ввиду самураев с луками
      и кстати говоря кто нить проверял щиты которые можно перед боем выставить пробиваются ружейным залпом?

      Сообщение отредактировал JekaKiller: 08 Сентябрь 2011 - 07:25

      • 0

      #265 Axtyng1983

      Axtyng1983

        Молодик

      • CиЧевик
      • 11 сообщений
        Регистрация: 24.апр.09
        Слава: 0

        Отправлено 08 Сентябрь 2011 - 15:08

        кстати говоря если не ошибаюсь у лучников асигару уменьшена дальность стрельбы. я имел ввиду самураев с луками
        и кстати говоря кто нить проверял щиты которые можно перед боем выставить пробиваются ружейным залпом?

        Дальность у всех лучников 150 метров, только сохеи 175 метров и герой 200 метров бьет.
        • 0

        #266 mr.Michael

        mr.Michael

          Джура

        • В холодной
        • 86 сообщений
          Регистрация: 15.май.11
          Слава: 0

          Отправлено 14 Сентябрь 2011 - 10:38

          Дальность у всех лучников 150 метров, только сохеи 175 метров и герой 200 метров бьет.

          С помощью клановых знаков, можно увеличить дальность сохеев лучников до 200, но при этом они будут стоять дороже на 70 поинтов.
          • 0

          #267 Axtyng1983

          Axtyng1983

            Молодик

          • CиЧевик
          • 11 сообщений
            Регистрация: 24.апр.09
            Слава: 0

            Отправлено 14 Сентябрь 2011 - 15:21

            С помощью клановых знаков, можно увеличить дальность сохеев лучников до 200, но при этом они будут стоять дороже на 70 поинтов.

            Это только на 9 уровне, т.е. 8*50+1*70=сохей прибавил в весе 470 р., и за 20 клановых очков, это не разумно.
            • 0

            #268 mr.Michael

            mr.Michael

              Джура

            • В холодной
            • 86 сообщений
              Регистрация: 15.май.11
              Слава: 0

              Отправлено 14 Сентябрь 2011 - 15:48

              Это только на 9 уровне, т.е. 8*50+1*70=сохей прибавил в весе 470 р., и за 20 клановых очков, это не разумно.

              Не понял ваш подсчёт. Мои сохеи стоят примерно по 1400 поинтов за отряд и они полностью себя оправдывают.Бонус на перезарядку, боеприпас, меткость, дальность, дальность клановыми знаками и у некоторых есть свистящие стрелы.Два отряда таких беру всегда, исключение составляеют только одна-две раш карты.Иногде беру более слабую каву, но сохеи у меня всегда по максимуму.
              • 0

              #269 Ламер1

              Ламер1

                Козак

              • Сердюк
              • 320 сообщений
              • Откуда:Новосибирск
              • Награды:
              Регистрация: 18.апр.08
              Слава: 5

              Отправлено 25 Сентябрь 2011 - 09:48

              я вот некоторые виды войск вообще практически не нанимаю в режиме компании, мне они кажутся бесполезнымиможно как-нибудь открыть форум по обсуждению этого вопроса, ведь это один из недостатков игры... ИМХО, ИМХО, ИМХО :vo:
              • 0

              Ну же, удаляйте, ведь это расходится с Вашим мнением!


              #270 Sibarit

              Sibarit

                Молодик

              • CиЧевик
              • 14 сообщений
                Регистрация: 22.авг.11
                Слава: 0

                Отправлено 26 Сентябрь 2011 - 18:22

                Возник вопрос: в компании (в оригинальной версии, без всяких DLC) возможен наем сохэев с тэппо? Ибо в исторических и обучальных битвах они есть, а вот в энциклопедии только сохэи Икко-Икки с тэппо присутствуют.
                • 0




                Количество пользователей, читающих эту тему: 0

                0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

                Total War: WARHAMMER

                Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

                Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

                Подробней о Total War: WARHAMMER

                Total War: Attila

                Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

                Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

                Total War: Rome 2

                Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

                Подробней о Total War: Rome II

                " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>