Кинуть по адресу Medieval2/data/world/campagin/imperial campagin с заменой файлов.
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Player666: 20 Январь 2010 - 00:03
Отправлено 19 Январь 2010 - 23:45
Сообщение отредактировал Player666: 20 Январь 2010 - 00:03
Отправлено 20 Январь 2010 - 12:00
Отправлено 21 Январь 2010 - 01:48
Crimson Tide 4я тут новеньки может не потеми но ладно .Есть ли токой мод которы добовляет кров в игру щоб её стало больше а то маловато)
Отправлено 29 Март 2010 - 00:20
Отправлено 29 Март 2010 - 02:27
Отправлено 29 Март 2010 - 16:13
Отправлено 29 Март 2010 - 16:20
Ограничение тут не при чём. Это просто не включено в игру.Подскажите, пожалуйста есть ли возможность снять ограничение +16 зрелищности (натуральности) в MTW2 - показать кровь, звуки стонов раненых в битвах и т.п.? Установлен патч 1.2 (1,02)
"Без юмора живут только глупые." Пришвин М. М
"Будь всегда готов высказать свою мысль — и подонки будут избегать тебя." Уильям Блейк
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще (с)
Отправлено 12 Апрель 2010 - 17:05
Отправлено 12 Апрель 2010 - 17:38
Это легко поменять самому. в файле descr_strat редактируйте параметр timescale. значение timescale 0.50 равно 1год=два хода ( зима и лето ).Значит timescale 1.00 равен 1 ход-1 годГде то видел мини_мод изменяющий кол-во ходов на года, не подскажите где найти.
"Без юмора живут только глупые." Пришвин М. М
"Будь всегда готов высказать свою мысль — и подонки будут избегать тебя." Уильям Блейк
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще (с)
Отправлено 12 Апрель 2010 - 17:49
Колчак я говорил о моде который ведет счет в годах,да и не подскажешь вот по этой теме http://totalwars.ru/...p...0&start=310Это легко поменять самому. в файле descr_strat редактируйте параметр timescale.
значение timescale 0.50 равно 1год=два хода ( зима и лето ).
Значит timescale 1.00 равен 1 ход-1 год
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II