#22 DEN Stark
Отправлено 20 Февраль 2013 - 16:56
Вот дальше разбераюсь с триггерами и интересует такое :
Ненавидит ислам, и условия - не в бою с ... и перечень, а нельзя просто условия прописать что в бою с теми то наступает шанс , наоборот короче. А то ж ведь получается чтоб написать триггер для только одной фракции то в условии надо указать все другие фракции, или все же есть какая то хитрость ?
Тогда надо отдельный триггер для каждой фракции, т.к. если написать в одном например для трех, то движок поймет будто со всеми тремя в бою..
Поэтому и удобней в одном триггере перечислить с кем не в бою, чем делать несколько триггеров... (если бы была команда ИЛИ...
)
но если триггер нужен только для одной фракции - то конечно можно только ее написать, типа
and GeneralFoughtFaction hungary
и будет срабатывать только на Венгрии
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#24 DEN Stark
Отправлено 20 Февраль 2013 - 17:18
ага , тобеш если удалить - "not" , то будет какраз таки только в бою с указаной фракцией and GeneralFoughtFaction portugal -- и тогда только в бою с португалиейа как указать что б только для испании, что срабатывает лиш в бою испании с португалией например ?
Как-то так.. Если генерал - испанец, а враг - Португалия
Condition IsGeneraland FactionType spainand GeneralFoughtFaction portugal
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#25 Delabras
Отправлено 20 Февраль 2013 - 18:06
Такой вопрос: условие командования осадными орудиями (тип: баллиста, катапульта, требюше ) и огнестрельными орудиями... Как написать триггер чтоб в случаи командования (баллистой, катапультой, требюше), генерал мог получить трейт "знаток осадных орудий", а при командования пушками нет.
Сообщение отредактировал Delabras: 20 Февраль 2013 - 18:09
#26 DEN Stark
Отправлено 20 Февраль 2013 - 18:18
Такой вопрос: условие командования осадными орудиями (тип: баллиста, катапульта, требюше ) и огнестрельными орудиями...
Как написать триггер чтоб в случаи командования (баллистой, катапультой, требюше), генерал мог получить трейт "знаток осадных орудий", а при командования пушками нет.
Можно проверить на категории юнитов в армии, но там нет артиллерии
unit category (infantry, cavalry, siege, non_combatant, ship, handler)
Можно через атрибут попробовать...
В ЕДУ (из 1648 мода)
attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, gunpowder_unit, cannon,
artillery, legionary_name
и условие
I_BattlePlayerArmyNumberOfAttribute artillery > 0
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#27 Delabras
Отправлено 27 Февраль 2013 - 23:44
Что означает в descr_missions строка?
turn_start 3
Сообщение отредактировал Delabras: 27 Февраль 2013 - 23:44
Отправлено 27 Февраль 2013 - 23:52
Delabras, если верить гайду по миссиям "Первый ход, на котором миссия может быть выдана".
#29 DEN Stark
Отправлено 28 Февраль 2013 - 07:16
Что означает в descr_missions строка?
turn_start 3
Доброго,turn_start [uint] at what turn number do these missions become available? (default = 2)turn_start [UINT] с кокогономера хода подобные миссии станут доступными? (по умолчанию = 2)
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#30 Delabras
Отправлено 28 Февраль 2013 - 14:32
Доброго,turn_start [uint] at what turn number do these missions become available? (default = 2)turn_start [UINT] с кокогономера хода подобные миссии станут доступными? (по умолчанию = 2)
А есть какое-то ограничение до какого хода будет мисия приходить? к примеру после открытия пороха не приходит...
Сообщение отредактировал Delabras: 28 Февраль 2013 - 14:33
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
-
СiЧъ Total WarS
-
→ СiЧЕВЫЕ СТРУКТУРЫ [TW+] И НАШИ КЛАНЫ [по Другим Играм]
-
→ Гильдия Мастеров - мододелов
-
Privacy Policy