Отправлено 06 Ноябрь 2013 - 17:08
...Пока играю по очереди за фракции Ливия, Ардиеи и Массилия, ищу за кого сложнее. У первой дальнобойных юнитов нет, у вторых двух войска с дисбалансом. посмотрим)
Киммерия же., Галатия, исчо Армения или Картли, но у них по ходу традиции не пашут
У меня самый "старый" сейв за Спарту, 110 ход. И там настолько все хорошо, что даже противно.
Общая проблема.
#17 Generaliusik
Generaliusik
Джура
- CиЧевик
- 69 сообщений
Регистрация: 13.сен.13
Отправлено 07 Ноябрь 2013 - 10:35
Одно важное НО: учтите, стоит вам прокачать на максимум свою армию и понаклепать кучу бессмертных стеков, вы перехотите играть.
а кто мешает сначала выучить все техи, а потом начать играть? тем временем вы можете вести дипломатию, внутреннюю политику и игры агентов это тоже интересно.
#18 papeion
Отправлено 07 Ноябрь 2013 - 11:22
Уверяю Вас, хардкор тоже неинтересен! Его легко организовать исскуственным путём, объявив вначале игры побольше войн. В результате на тебя будут нападать, ты будешь на грани проигрыша, отбиваться будешь вкруговую от кучи врагов. Если ты уже опытный игрок, то это тебе будет удаваться долгое время, но вдруг ты поймешь, что это тоже не вставляет ни х...Нужен не хардкор, а интересный сюжет. Одних лишь жёстких сражений мало.В Риме-1 хотя бы было ожидание гражданской войны, плюс интересные варианты в дополнении и модах.
Сообщение отредактировал papeion: 07 Ноябрь 2013 - 11:30
#19 Scolopendra
Scolopendra
Козак
- CиЧевик
- 174 сообщений
Регистрация: 21.окт.13
Отправлено 07 Ноябрь 2013 - 13:20
Уверяю Вас, хардкор тоже неинтересен! Его легко организовать исскуственным путём, объявив вначале игры побольше войн. В результате на тебя будут нападать, ты будешь на грани проигрыша, отбиваться будешь вкруговую от кучи врагов. Если ты уже опытный игрок, то это тебе будет удаваться долгое время, но вдруг ты поймешь, что это тоже не вставляет ни х...Нужен не хардкор, а интересный сюжет. Одних лишь жёстких сражений мало.В Риме-1 хотя бы было ожидание гражданской войны, плюс интересные варианты в дополнении и модах.
Согласен, объявление войны всем вокруг тоже не вариант. Проверено. А все по тому, что проиграть и в этом случае достаточно проблематично. Нет ощущения угрозы со стороны ИИ. Да и выдыхается он быстро, плюс к этому заложенный в ИИ подход "добивать слабых" играет с ним же злую шутку. Задача игрока ослабить фракцию как ей тут же начнут объявлять войну соседи. Тут стоит еще добавить. что тылы можно оставлять практически открытыми, поскольку какие у ИИ "отличные" осады всем мы знаем.В итоге все сводится к однообразию.Сюжет в серии Total war глупость несусветная. А вот мозг у ИИ дело другое...как-то не было у меня желания в Сегуне вести войну на 2 фронта а тем более объявлять ее всем подряд.В Риме 2 если ты захватил 2 провинции и на них укрепился как минимум проиграть не возможно. безусловно если подходить к игровому процессу с головой.
а кто мешает сначала выучить все техи, а потом начать играть? тем временем вы можете вести дипломатию, внутреннюю политику и игры агентов это тоже интересно.
Т.е. играть в Симс?
Дипломатия - окружить себя союзниками в игре крайне легко без военных действий. Оттяпать кусок земли, а потом вынудить на мир куда интереснее.Внутренней политики в игре нетИгры агентов - это что? увидел цель убил/переманил?Т.е. сидеть N кол-во ходов, ролить ход и представлять как мне интересно играть?Ну тут каждому свое...мимишки, няшки и пупсики...мне казалось это не про Total war
Сообщение отредактировал Scolopendra: 07 Ноябрь 2013 - 13:32
Tierr
Джура
- CиЧевик
- 56 сообщений
Регистрация: 29.мар.11
Отправлено 12 Декабрь 2013 - 16:45
Иметь 2 военизированные провинции с прицелом на лукарей/ближний бой смысла не вижу. В провинции из 4 городов все постройки помещаются. Если не ошибаюсь набор в провинции можно организовать 6 отрядов за ход. Максимум до 5 доводил, но кажись можно больше...
Как раз за Рим в этом есть смысл, ибо стандартные стрелки Рима - редкий ацтой, зато союзники, нанимаемые в отдельных провинциях - очень хороши - рукопашников раскачиваем в Италии, стрелков - на Балеарских островах, Родосе и/или Крите.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
-
СiЧъ Total WarS
-
→ TOTAL WAR: ROME II (ROME 2) [Рим 2: Тотальная Война]- скриншоты, видео и обсуждение.
-
→ Total War: Rome II (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
-
Privacy Policy