Основные подразделения - самая многочисленная и слабая часть армии нежити. Их сила не в навыках, а в численности, в нагоняемом ужасе.
1. Воины-скелеты - возвращённые к жизни останки солдат павших в битвах. Если их место упокоения (а таких мало) не защищено трудами и молитвам жрецов богов загробного мира, то вампир иили некромант могут направить тёмные энергии в могилы и поднять безвольных слуг на войну. Магия довольно примитивна, так что они вооружены только простеньким холодным оружием, а хороший удар мечом и точный выстрел из лука могут легко упокоить не-живого. Впрочем, хозяин может поднять его снова.
2. Зомби - классические ходячие мертвецы, не разложившиеся покойники поднятые из сырых могил Некромантией. Ничтожны и жалки, но жаждут пожирать живых, а их тысячные толпы хорошо играют роль мясного щита выматывающего врагов до подхода более грозных воинов. Неумелые, а иногда и практичные колдуны скрепляют их гнилую плоть гвоздями, деревяшками и верёвками, выглядят такие кадавры жутко. Фишка некроманта - поднять новых зомби из трупов свежеубитых солдат противника! Постепенно разлагаются.
3. Могильные упыри - потомки пещерных людей-троглодитов, которые были каннибалами, и за долгие столетия изгнания регрессировали до мерзких и трусливых трупоедов. Их когти и зубы чрезвычайно остры и измараны трупным ядом. Типичные обитатели не обихоженых жрецами склепов, любят выбираться наружу и питаться свежими трупами погибших в бою или от чумы, или от голода, одновременно охотясь на живых. Ощущают течения тёмной магии и посему следуют за армиями нежити, если не напрямую порабощены вампиром
4. Лютоволки - когда-то обычные лесные хищники, которые были возвращены к жизни в виде мерзкой пародии на животных. Содержатся в замках вампиров в качестве гончих.
Особые подразделения - в них основная сила Вампиров.
1. Летучие мыши - типичные жители подземелий, однако будучи искажёнными магией они сопровождают армии нежити. Иногда их настолько много, что их крылья загораживают Солнце! Суть их не-жизни - наброситься стаей на врагов и содрать мясо с костей.
Представители нетипичного типа отряда для ТВ - стаярой - совокупность мелких существ берущих физической массой.
2. Адские нетопыри - размером с человека монстры отличные от мышей, как тигры отличны от котят. Кровожадные твари служат для вампиров охотничьими соколами для охоты на живых.
3. Призраки - неупокоенные души и полтергайсты притянутые магией к армии нежити. Их холодное касание вытягивает из смертных жизнь. Главная особенность - они призракиэфирные - ИХ НЕЛЬЗЯ НИ РАНИТЬ, НИ УБИТЬ обычной сталью, только магией или зачарованным оружием.
4. Могильные стражи - умертвия. древние воины ушедшие за своим королём в могилу курганов, но возвращённые чёрной магией. Облачённые в тяжёлую броню мечники, несут неусыпную вахту на страже покоя вампиров.
5. Чёрные рыцари - умертвия-кавалеристы, рыцари ушедшие в могилу вместе со своими любимцами. Их полупризрачные кони не знают усталости и им безразличен вес брони.
6. Ужасы склепов - чудовищные упыри огромных размеров, ударные отряды рода Стригоев. Чтобы создать такого, вампир должен совершить немыслимый и презираемый поступок - пожертвовать частью своей силы и дать обычному упырю испить своей крови. Выросшая тварь не страшиться никаких оберегов от мёртвых и обретает частицу живучести вампира.
7. Злотени - духи, что были призваны из загробного мира в Ночь Колдунов, что проходит в новый год. Суть их не-жизни - найти и жестоко прикончить того дурака что призвал их Они призраки, их не остановит ни меч, ни водопад, ни цитадель, по своему желанию они пересекают границу реального и загробного миров, впрочем их призрачным коням ничего не стоит пройти сквозь тела солдат! Один удар призрачной косы и наглец отправляется в ад. Некрархи, вампиры-колдуны линии крови У'Сорана первым научились приковывать призраков к себе и направлять их гнев. Главная особенность - они призракиэфирные - ИХ НЕЛЬЗЯ НИ РАНИТЬ, НИ УБИТЬ обычной сталью, только магией или зачарованным оружием.
8. Варгайсты - меньшие вампиры, которые по воле Лорда или Леди были закованы в цепи и брошены в глубинные подземелья. Снедаемые жаждой крови и обрабатываемые магией эти вампиры постепенно поддаются внутреннему зверю и превращаются в кровожадных, но тупых зверей, легко порабощаемых хитрым хозяином или хозяйкой.
Редкие отряды - персонажи овеянные самой дурной славой и самые страшные монстры
1. Рыцари Крови - когда-то славные воители имперского ордена Кровавого Дракона, защитники людей. Однажды, в их крепость пришёл вампир, Валах Харкон из линии крови Абхораша. С издевательской лёгкостью он поубивал всех рыцарей и даровал вампиризм тем, кто впечатлил его. Получившиеся свирепые воины-вампиры не знают себе равных и с радостью присоединяются к походу против живых потакая своей извращённой чести и гордости. Вероятно они и их Мороки - сильнейшие кавалеристы мира, по крайней мере реального.
2. Варгульф - сильный вампир который, поддавшись желанию рвать и кромсать, выпустил наружу внутреннего зверя, обращается в варгульфа - чудовищного монстра не стеснённого поддельным человеческим обликом. Без всяких попыток маскировки он вырезает целые поселения, но к счастью полностью лишается магического дара.
3. Чёрная карета - овеянная магическим огнём призрачная повозка является предвестником бед и войны, один вид которой лишает человека разума. По факту это магнит для злокозненных магических течений направляемых в тело уничтоженного вампира лежащего внутри. Посещая места сражений мертвец поглощает энергию смертей и постепенно возвращается к не-жизни.
4. Мортис-механизм - этот конструкт был создан чтобы хранить в себе останки самых могущественных некромантов и нести самые запретные тома заклинаний дабы их чудовищный потенциал был всегда доступен вампиру. Излучаемая его грузом аура немилосердно поражает живых и ободряет армию мёртвых, также позволяя вампиру подпитывать свои заклинания.
Устрашитесь не-живых владык Ночи соперничающих с самими богами ибо они есть конец Цивилизации!
Сообщение отредактировал Ruthenius: 01 Май 2015 - 14:20