Начнём небольшой FAQ собирать.
ОСАДЫ
ТОРГОВЛЯ
Отправлено 03 Май 2017 - 12:24
Начнём небольшой FAQ собирать.
ОСАДЫ
ТОРГОВЛЯ
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg
Fuer Grissa Ost Drauka
Отправлено 02 Май 2017 - 11:23
Сообщение отредактировал Добрыня: 02 Май 2017 - 11:24
Отправлено 02 Май 2017 - 11:34
Добрыня, я сделаю превью ответов, кто то из ребят скажет развернутей. Итак:
1. Да, окно сухопутного боя(как и морского) необходимо лишь для статистики и для визуального осмотра хода битвы, что бы мы поняли, какие факторы сыграли свою роль(а их очень много: тип местности, природные препятствия, ширина фронта, мораль, технологии, воен. традиции, тип и состав войск, черты генералов и кубик ) Мы влияем лишь в контексте ДО боя, тасуя в нужных пропорциях вышеуказанные факторы.
2. При эмбарго, если что, поправьте меня, мы теряем в узле торговое влияние от Новгородских земель, но не от провинций со всего торгового региона, к которому относится узел. прибыль оттуда шла, потому что... ну да, грубо говоря всех дел и кампаний, что там наворотил торговец никуда не делись и все еще приносят прибыль. но эта величина начнет падать. Также, очень сильно на прибыль с узла влияет защита торговли от фрегатов, если это морской узел.
— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.
---Игра престолов(с)
Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©
Отправлено 02 Май 2017 - 11:53
1. Да.
2. Есть торговое влияние. Чем оно больше тем лучше, но получаем доход мы только в тех узлах в которых можем его собирать(это можно увидеть, в окне торговли, нужно навести курсор на доход), нужно всеми силами перенаправлять торговлю в эти узлы. В узлах в которых собираем доход ставим купца собирать прибыль, в других перенаправлять торговлю. Посмотрел в игре, Новгород столичный узел для Москвы, значит нужно стараться перенаправлять всю торговлю туда и обязательно поставить там купца.
Skaven! Yes-yes!
необходимо в каждом соообшении уважать Лок Дока
Отправлено 02 Май 2017 - 12:16
Я так и думал. Но величина дохода без купца растёт!ну да, грубо говоря всех дел и кампаний, что там наворотил торговец никуда не делись и все еще приносят прибыль. но эта величина начнет падать.
Да, из этого у меня штраф (около -40%) к увеличению торгового влияния в Казани. В будущем хочу перенести свою торговую столицу из Москвы во Владимир, но для этого нужно много очков (по-моему дипломатических). С Новгородом война назревает, зачем там развивать торговлю?Посмотрел в игре, Новгород столичный узел для Москвы, значит нужно стараться перенаправлять всю торговлю туда и обязательно поставить там купца.
Как можно тасовать тип местности в провинции? И да, насчёт кубика. Хотелось бы послушать про его механизм. Я так понял он тут главный.тип местности, природные препятствия, ширина фронта, мораль, технологии, воен. традиции, тип и состав войск, черты генералов и кубик ) Мы влияем лишь в контексте ДО боя, тасуя в нужных пропорциях вышеуказанные факторы.
Отправлено 02 Май 2017 - 12:21
Как можно тасовать тип местности в провинции? И да, насчёт кубика. Хотелось бы послушать про его механизм. Я так понял он тут главный.
Ну, мы же можем выбрать, где сражаться, передвинув туда армию до битвы Например, очень глупо атаковать большой армией маленькую в горах) Тут и ширина фронта сыграет свою роль, ибо мы не сможем в полной мере задействовать все свои войска. А кубик(или чертов кубик ) - это элемент рандома, случайные броски, которые вносят непредсказуемость в любую битву...
— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.
---Игра престолов(с)
Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©
Отправлено 02 Май 2017 - 12:26
Я так и думал. Но величина дохода без купца растёт!
Может растет влияние? Доля торгового влияния в узле создается по формуле, в которой основной фактор - влияние с каждой нашей провинции, входящей в регион узла. но вот собирает или перенаправляет доход купец...
— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.
---Игра престолов(с)
Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©
Отправлено 02 Май 2017 - 12:31
Спасибо за ответы. Если ли универсальная тактика использования АДВ очков? Посоветуйте как эффективнее их распределять: стараться только копить их для получения доступа к новым технологиям или использовать на разные действия. В каком варианте развитие будет эффективнее? А то я "прожил" 4 года, выхожу из игры и вижу, что моя любимая империя на девяносто-каком-то-там месте...
Лично я в первую очередь стараюсь быть впереди по технологиям, это очень полезно. А всё, что останется трачу сначала на идеи, потом на развитие. Ну разумеется надо оставлять административные очки на национализацию захваченного.
И насчёт торговли, если влияние в узле высоко смело посылай купца собирать доход, если нет переправляй торговлю. Но не надо забывать, что есть узлы чрезвычайно богатые вроде Ла-Манша, а есть бедные ну как Северное море например. Поэтому 80% влияния в Ла-Манше и 80% влияния в Северном море, совершенно по разному отразятся на казне.
Сообщение отредактировал AGA: 02 Май 2017 - 12:35
Skaven! Yes-yes!
необходимо в каждом соообшении уважать Лок Дока
Отправлено 02 Май 2017 - 12:41
Есть еще один момент: иногда узел является национальным для страны. Если я прав, конечно. Вот пример узла в Амстердаме, где я имею подавляющее торговое влияние и все равно получаю с него прибыль, даже не имея купца:
— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.
---Игра престолов(с)
Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©
Отправлено 03 Май 2017 - 04:07
У войск есть параметр - "манёвренность", у всадников, естественно она больше. Я так понимаю, это означает, что кавалерия будет получать бонусы в степях и лугах, а пехота в лесах и горах? И вообще, в какай пропорциональности лучше формировать армию? Смотрю, у литовцев половина армии - всадники. Это их национальная традиция или потому, что в Литве преобладают луга?Ну, мы же можем выбрать, где сражаться, передвинув туда армию до битвы Например, очень глупо атаковать большой армией маленькую в горах)
Поначалу, я негативно на него смотрел, а потом даже полюбил... с ним чувство азарта появляется...А кубик(или чертов кубик ) - это элемент рандома, случайные броски, которые вносят непредсказуемость в любую битву...
Отправлено 03 Май 2017 - 05:11
У войск есть параметр - "манёвренность", у всадников, естественно она больше. Я так понимаю, это означает, что кавалерия будет получать бонусы в степях и лугах, а пехота в лесах и горах? И вообще, в какай пропорциональности лучше формировать армию? Смотрю, у литовцев половина армии - всадники. Это их национальная традиция или потому, что в Литве преобладают луга?
Зайди во вкладку военное дело и там глянь все параметры войск. Соотношение кавалерии к остальным родам войск не может превышать определенный порог, базовое его значение 50%. У степных народов оно, к примеру, больше. Разные традиции и модификаторы также могут влиять на этот показатель. На артиллерию это правило не распостраняется. Но стоит помнить, что если выйдет так, что артиллерия выйдет в первый ряд, то она станет менее эффективной, тк будет получать двойной урон, но в то же время с заднего ряда она даст половину защиты переднему юниту и будет атаковать с уполовиненным уроном.. Параметр маневренность есть только у генерала и дает следующее:
ЗЫ А вообще пройдись по всем параметрам и глянь на всплывающие подсказки. В том числе и в бою в каждой фазе.
Сообщение отредактировал Necromancer: 03 Май 2017 - 05:17
— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.
---Игра престолов(с)
Cамое главное, научиться смотреть на этот мир поверх банки с попкорном©
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II