Обзор (рецензия) Легенды Эйзенвальда / Legends of Eisenwald

Обзор (рецензия) Легенды Эйзенвальда / Legends of Eisenwald

Хочу рассказать Вам о игре Легенды Эйзенвальда ( Legends of Eisenwald ) от компании Aterdux Entertainment, чей путь к своему игроку, возможно, скоро назовут хрестоматийным для независимых разработчиков.

Предшественником "Легенд Эйзенвальда" являются "Времена Раздора" (Discord Times) 2002 года от того же разработчика, ролевая игра с элементами пошаговой стратегии. Издателем "Времён раздора" в России и СНГ стала Alawar Entertainment, специализирующаяся на казуальных играх: "поиск предметов", "башенки", головоломки, маджонги и т.п. Надо сказать, что это немного не то соседство, среди которого стали бы искать игры этого жанра. Однако, игра нашла своего игрока. Отзывы о игре были хорошими, оценки высокими и ярлык "Времена раздора 2" впоследствии очень помог в продвижении "Легенд Эйзенвальда".

 

 

 

К разработке "Легенд Эйзенвальда" Aterdux Entertainment приступила в 2010 году. И сразу же столкнулась с главной бедой независимых разработчиков: отсутствием финансирования. Когда рецепты Кузьмы Минина ("дворы продавать, жён и детей закладывать") показали свою неэффективность, Aterdux Entertainment решила прибегнуть к краудфандингу, и в 2011 году вышла со своим проектом на Кикстартер. Там Aterdux'ов ждал успех: Aterdux Entertainment стала одной из первых компаний из СНГ, которые набрали необходимую сумму для финансирования своего проекта. Ну, а в 2012 году Valve объявила о запуске Steam Greenlight, новой системе отбора игр для публикации - и, получив "зелёный свет" от игроков, 9 октября 2013 года "Легенды Эйзенвальда" стали доступны пользователям Steam в раннем доступе.

Действие "Легенд Эйзенвальда" разворачивается в Средние Века в южно-германском княжестве Эйзенвальд. Игру постарались сделать максимально близкой к историческим реалиям, правда, понятие "исторические реалии" создатели трактуют несколько шире, чем общепринято: в Средние Века мир сверхъестественного был для людей не менее реален, чем вещи, которые можно потрогать руками, поэтому в "Легендах Эйзенвальда" молитвы и проклятия обладают не меньшей силой, чем сталь и золото.

Но, путешествуя по Эйзенвальду,  мы не встретим эльфов, орков и хоббитов, а также магов, бросающих фаерболы и прочие сгустки стихийных энергий. Зато будут призраки и неупокоенные мертвецы, оборотни и вампиры, поклонение Дьяволу и одержимость, экзорцизмы, молитвы, заговоры, проклятья и алхимические заклинания. Если гнаться за точностью формулировок, то "Легенды Эйзенвальда - это героическое готическое фентези, успешный сплав готического романа и героической саги.

В игре можно найти различные поселения и постройки: крупные города, рыцарские замки, деревни, монастыри, придорожные трактиры и т.д. В дружественных и нейтральных поселениях можно торговать, нанимать воинов, исцелять раненых, получать задания и информацию. Чем крупнее поселение, тем богаче ассортимент товаров и выбор бойцов для найма. Вражеские поселения можно захватить и они будут приносить доход.

И, конечно же, по Эйзенвальду бродят различные персонажи со своими отрядами: с друзьями и нейтралами можно поговорить, а с врагами придётся сражаться.

 

При начале новой игры предлагается выбрать своего героя, который возглавит отряд. Герой принимает участие в боях наравне с рядовыми бойцами и есть три класса героев: рыцарь, баронесса и мистик. Рыцарь - боец ближнего боя, баронесса - это стрелок, пользующийся луками и арбалетами, а мистик - это учёный, посвятивший себя изучению благородных наук: философии, астрологии, алхимии и теургии, то есть, представляет собой что-то вроде мага, но мага весьма необычного.

Аналогично делятся на классы и рядовые бойцы: бойцы ближнего боя, стрелки и бойцы поддержки (заклинатели).

С набором опыта, герои и рядовые бойцы получают новые умения и способности. У героев это выражается в виде дерева перков, а рядовых бойцов можно улучшать (или не улучшать) до более элитных. В развитии рядовых бойцов обычно есть два-три альтернативных пути - это очень напоминает Disciples II, однако, не требуется строить никаких зданий и можно развивать одинаковых воинов по разным направлениям одновременно. Это даёт возможность сформировать отряд почти идеально соответствующий стилю боя и тактике игрока: от классической пары танк/хилер, до сложных построений со "стеной щитов", пикинёрами и конницей по флангам. А если что-то устраивает не полностью, то всегда можно произвести "тюнинг" с помощью экипировки.

Каждого бойца (не только героя) можно экипировать по-своему: заменить оружие и броню, оснастить амулетами и зельями, но есть и стандартный набор снаряжения - так называемые "личные вещи". Персонажи могут носить и использовать не каждую

Обзор (рецензия) Легенды Эйзенвальда / Legends of Eisenwald

вещь, что определяется рангом, боевой специализацией и сословно-профессиональной принадлежностью: например, священники не любят языческие амулеты, целители не стреляют из луков, а пехотинцу надо стать ветераном, чтобы научится носить тяжёлые доспехи. У оружия, кроме скорости и урона, есть и особые характеристики: так булавы ошеломляют (временно понижают инициативу и атаку), чеканы повреждают доспехи, топоры и арбалеты игнорируют часть защиты и т.д.

 

Сражение происходит на особой карте, размер которой постоянен (30 гексов) и не зависит от размера сражающихся отрядов. Бойцы по карте передвигаются только для атаки или отступления, и атаковать в рукопашном бою можно лишь ближайших врагов. Урон рассчитывается крайне просто: из атаки вычитается показатель соответствующей защиты цели, но всегда существует минимальный урон, равный 5, (правда, бойцы со щитами игнорируют минимальный урон от стрел, а также есть заклинания, дающие эффект неуязвимости).

Боевые качества персонажа определяются нескольким характеристиками: жизненная и духовная (аналог маны) силы, атака и защита, инициатива и воля. О воле надо рассказать поподробнее: воля, как и в других RPG, отвечает за отношения персонажа с магическими воздействиями, но механизм крайне оригинален. Воля не даёт шансов на отражение заклинаний и не даёт процентов защиты, но увеличивает или уменьшает количество духовной силы, необходимой для наложения заклинания - высокая воля затрудняет наложение негативных заклинания, но облегчает наложение позитивных, и наоборот. Минимум расхода духовной силы - 5 пунктов, а максимума не существует.

Опыт отряд набирает преимущественно во время боя (хотя есть возможность потренироваться у инструкторов) и Aterdux Entertainment отошла от классической для RPG схемы, когда за победу над врагом даётся строго определённое количество опыта.

Конечно, чем активнее персонаж участвует в бою, тем больше опыта он получает, но, к примеру, добавление к рукопашникам целителя не уменьшает количество опыта, получаемое рукопашниками: опыт за нанесение урона и опыт за исцеление рассчитываются отдельно.

Так же изящно решена и дилемма автолевелинга и "неубиваемых боссов": у нейтральных и враждебных персонажей опыт прибавляется с течением игрового времени.

 

Если сделать скидку на то, что игра находится в раннем доступе и нам доступна бета-версия, то впечатления от игры самые позитивные. Для выходца из Steam Greenlight графика ВНЕЗАПНО хороша. Это, конечно, не то, что нам обещают в третьем Ведьмаке, но необходима ли настолько хорошая графика играм такого жанра? Местность и рельеф проработаны тщательно и, можно сказать, с любовью, многими открывающимися видами хочется любоваться и любоваться. Также хорошо подобран и саундтрек в стиле Medieval. Диалоги написаны хорошим литературным языком и наполнены тонким юмором, сюжет изобилует неожиданными, но хорошо мотивированными поворотами - это касается и заскриптованных игровых событий. Ну, а если

сравнивать геймплей "Легенд Эйзенвальда" с родственными по жанру играми, то не оставляет ощущение некоей свободы.

Резюмируя, хочу сказать, что "Легенды Эйзенвальда" являются одним из самых многообещающих проектов на сегодняшний день.

 

Купить игру можно только в Стиме.

 

Геймплейный ролик

 

 

 

Добавить комментарий

You are here Обзоры Ролевые (RPG) Обзор (рецензия) Легенды Эйзенвальда / Legends of Eisenwald