Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Королевство Арнор

DAGOR DAGORATH фракции

Сообщений в теме: 120

#81 Python

Python

    Куренной Атаман

  • ТовмачЪ
  • 4 131 сообщений
  • Откуда:Кропивницкий, Украина
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 12.дек.09
Слава: 384

Отправлено 04 Июль 2011 - 00:36

Letif, Насчет Эриадора-вассала - идея очень интересная :vo: . По книгам, действительно, та же Хоббитания официально в новое Королевство не входила. Есть то, что нужно обдумать:
В случае возрождения Арнора, какие именно территории переходят под контроль вассального Эриадора? А на экономике, я думаю - не скажется. Если да - то здесь как раз сдерживающий фактор от того, чтобы сразу превратить Арнор в убер-фракцию. Это даже интереснее. Опять же, хоббиты, как юниты отпадают или можно будет как-то нанимать? И другие юниты Эриадора? Продумаем, посоветуемся.
  • 0

Время смеется над нами,
Смотрит на мир свысока,
А мы жизнь измеряем боями,
Ради них создавая врага...

                              ______________Middle-Earth: Dagor Dagorath team_________________
41ba646b023b97e920858a4ab57bec23.pngornament_by_marchfoxes-d7rie1p.pngc882e6559a990d0ffd286fefd97cc43a.png
Мой канал на YouTube "Уроки истории Питона Каа": https://www.youtube....c/IgorAleynikov


#82 Parmizan

Parmizan

    Мододел

  • Мастер
  • 2 322 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 23.сен.10
Слава: 174

Отправлено 04 Июль 2011 - 00:39

Python, думаю нужно пару интересных юнитов дать в найм. Но 2-3 не более.
Получится все таки 10 светлых фракций как я и говорил))

Сообщение отредактировал Parmizan: 04 Июль 2011 - 00:40

  • 0
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------

#83 УникУм

УникУм

    Козак

  • Мастер
  • 931 сообщений
  • Откуда:Орел
  • Прозвище:Ваятель
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 17.фев.11
Слава: 155

Отправлено 04 Июль 2011 - 00:45

надо убрать хоббитов из найма арнора считаю)))
  • 0
Можно любить драться, можно не любить драться. Но в любом случае лучше уметь драться.
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.

***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.

#84 Python

Python

    Куренной Атаман

  • ТовмачЪ
  • 4 131 сообщений
  • Откуда:Кропивницкий, Украина
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 12.дек.09
Слава: 384

Отправлено 04 Июль 2011 - 00:48

Parmizan, может быть только не в городах, а как наемников?

УникУм, почему же? Хоббиты вполне могут помогать даже по бэку. Если оставить их в качестве наемников (не в городах), то они вполне могут еще быть в небольшом количестве, но восстановить их будет уже очень и очень сложно. Это касается и хоббитов, нанятых игроком ранее. Повторюсь: очень классная идея.

Сообщение отредактировал Python: 04 Июль 2011 - 00:48

  • 0

Время смеется над нами,
Смотрит на мир свысока,
А мы жизнь измеряем боями,
Ради них создавая врага...

                              ______________Middle-Earth: Dagor Dagorath team_________________
41ba646b023b97e920858a4ab57bec23.pngornament_by_marchfoxes-d7rie1p.pngc882e6559a990d0ffd286fefd97cc43a.png
Мой канал на YouTube "Уроки истории Питона Каа": https://www.youtube....c/IgorAleynikov


#85 Letif

Letif

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 1 189 сообщений
  • Откуда:Transilvanian, Ukraine
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 27.мар.10
Слава: 314

Отправлено 04 Июль 2011 - 02:01

Здесь может развиваться сценарий таким образом. Вассал-Эриадор теряет Шир (например), Арнор захватывает Шир себе. Вуаля - Стража опорной городьбы в распоряжении Арнора. Это один из вариантов.
  • 0

92edf5cceef0f72fb036b35ded636324.png


#86 Python

Python

    Куренной Атаман

  • ТовмачЪ
  • 4 131 сообщений
  • Откуда:Кропивницкий, Украина
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 12.дек.09
Слава: 384

Отправлено 04 Июль 2011 - 02:30

Letif, да как-то некрасиво получается по отношению к вассалу, лучше пусть Эриадор и остается вассалом, а хоббиты - просто наемниками.
  • 0

Время смеется над нами,
Смотрит на мир свысока,
А мы жизнь измеряем боями,
Ради них создавая врага...

                              ______________Middle-Earth: Dagor Dagorath team_________________
41ba646b023b97e920858a4ab57bec23.pngornament_by_marchfoxes-d7rie1p.pngc882e6559a990d0ffd286fefd97cc43a.png
Мой канал на YouTube "Уроки истории Питона Каа": https://www.youtube....c/IgorAleynikov


#87 УникУм

УникУм

    Козак

  • Мастер
  • 931 сообщений
  • Откуда:Орел
  • Прозвище:Ваятель
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 17.фев.11
Слава: 155

Отправлено 04 Июль 2011 - 04:11

как наемников их можно оставить а как войска в городе нафиг они не нужны))) ну это сугубо мое мнение, потому что играя за эриадор я их использую лишь по необходимости, а за арнор вовсе не использую т.к. играю с AUM
  • 0
Можно любить драться, можно не любить драться. Но в любом случае лучше уметь драться.
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.

***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.

#88 kiryha94

kiryha94

    Козак

  • CиЧевик
  • 147 сообщений
  • Откуда:город соликамск
Регистрация: 15.янв.10
Слава: 0

Отправлено 04 Июль 2011 - 10:41

неплохая идея про вассальный эриадор)) :vo: считаю что нужно будет действовать по книге и сделать вассальным эриадором хоббитоввские провинцыии. хоббиты по книге остались независимы, но как бы были под защитой людского королевства, и еще вопрос, можно будет тогда чтоб вассальный эриадор хоть какую то маломальскую денежную помощь оказывал возродившемуся молодому арнору?
  • 0

#89 УникУм

УникУм

    Козак

  • Мастер
  • 931 сообщений
  • Откуда:Орел
  • Прозвище:Ваятель
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 17.фев.11
Слава: 155

Отправлено 04 Июль 2011 - 12:21

Python а почему некрасиво??? Может ведь получиться что сам Эриадор поднимет бунт(ну войну начнет) за независимость))) тогда все будет справедливо
  • 0
Можно любить драться, можно не любить драться. Но в любом случае лучше уметь драться.
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.

***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.

#90 Adanos

Adanos

    Козак

  • CиЧевик
  • 159 сообщений
  • Откуда:РФ, Якутия, Нерюнгри
Регистрация: 05.июн.11
Слава: 7

Отправлено 04 Июль 2011 - 12:28

Это уже сильно попахивает анбэком :D *ищет печать с надписью Heresy*
  • 0





Темы с аналогичным тегами DAGOR DAGORATH, фракции

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II