Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Минимоды для Medieval 2: TotalWar


Сообщений в теме: 140

#41 Nicolas Prof

Nicolas Prof

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 389 сообщений
  • Откуда:Киев, Україна
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.06
Слава: 45

Отправлено 01 Январь 2007 - 22:34

Согласен по поводу простого изменения на 1 ход равный полгода, я так играю, Максим Суворов говорил, что для полноценной реализации такой временной шкалы, необходимо делать ребаланс доходов, прироста населения и так далее...во-вторых, лично я не играю в Тотал Вар что бы все захватить или выиграть, я играю для удовольствия....я не занимаюсь экспансией ;)я вообще за какой то мод, который бы делал очень сложным расширение границ. К примеру поэтапный захват территории провинции и так далее...в третьих для набора на скоко я заметил есть параметры подготовки, думаю можно сделать что бы те же рыцари собирались к примеру 4 хода один отряд, так даже интереснее было бы кстати ;)
  • 0
Жизнь, как пьеса в театре: важно не то, сколько она длится, а насколько хорошо сыграна.
Сенека Младший

#42 S.at

S.at

    Джура

  • CиЧевик
  • 52 сообщений
    Регистрация: 29.дек.06
    Слава: 0

    Отправлено 01 Январь 2007 - 23:07

    Это неплохо было реализовано в РИм Тотал Реализм. Возможно когда выйдет такой под МВТ2, мы это увидим. Еще , экспансии интересными делает так же допуск с уникальным, территориальным юнитам. Как в МВТ1 к примеру, в Шотландии можно нанимать горцев, в Дании заручится поддержкой викингов :D и так далее.

    во-вторых, лично я не играю в Тотал Вар что бы все захватить или выиграть, я играю для удовольствия....я не занимаюсь экспансией

    Я тоже не любитель экспансий, мне больше нравится отыгрывать набеги на отдаленные города, чем реально присоединять их к империи.

    Сообщение отредактировал S.at: 01 Январь 2007 - 23:12

    • 0

    #43 Золд Горыныч

    Золд Горыныч

      Отец-основатель

    • Шляхта
    • 16 115 сообщений
    • Откуда:ВКО, РК
    • Прозвище:Контра
    • Награды:
    • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
    Регистрация: 20.апр.06
    Слава: 599

    Отправлено 02 Январь 2007 - 11:00

    Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> DmDr
    Вот на наш сайт закинул твой мод http://totalwars.ru/...=fileinfo&id=14
    Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Nicolas Prof

    А как мод называется?

    "DDmod v0.1" ;)
    • 0

    Каждый волен выбирать свою сторону.


    #44 Шибайголова

    Шибайголова

      Козак

    • CиЧевик
    • 588 сообщений
    • Откуда:м. Нововолинськ
    • Прозвище:сотоНАТОвецъ
    • Награды:
    Регистрация: 10.ноя.06
    Слава: 39

    Отправлено 02 Январь 2007 - 13:11

    Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Nicolas Prof
    Что собственно мод меняет? Установил - никаких изменений на первый взгляд.
    • 0
    "Самопали набивайте,
    Гострих шабель добувайте.
    А за віру хоч умріте:
    Нехай вічна буде слава,
    що през шаблю маєм право!"
    ...............Іван МАЗЕПА

    #45 S.at

    S.at

      Джура

    • CиЧевик
    • 52 сообщений
      Регистрация: 29.дек.06
      Слава: 0

      Отправлено 02 Январь 2007 - 13:41

      2 Nicolas ProfТы не мог бы более подробнее рассказать о своем моде, хотелось бы получить общее представление.
      • 0

      #46 Nicolas Prof

      Nicolas Prof

        CiЧовий дiд

      • Шляхта
      • 389 сообщений
      • Откуда:Киев, Україна
      • Награды:
      Регистрация: 20.мар.06
      Слава: 45

      Отправлено 02 Январь 2007 - 15:32

      Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> S.at
      Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Шибайголова
      обновил описание...
      читать
      замечу, много красивых слов в голову не лезло, в кратце, я лично заметил разницу после мода...просто чем круче кавалерия тем отчетливее разница....особенно на легкой пехоте :rolleyes:

      Кстати очень важно,
      для работы мода необходимо запускать recavalry.bat который помещается инсталлером в корневую папку вашей игры МТВ2

      Добавленно - [mergetime]1167737574[/mergetime]

      и еще ..очень важно было, можно сказать одна из главный задач, не нарушить баланс, и так очень шаткий из за Слабого ИИ.
      Цель достигнута... поиграв один, другой день с модом, начинаешь чувствовать силу от кавалерии не только при чардже.

      'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/foto/thumbs/18027logo.jpg');}" />

      Мод делающий изменения временной шкалы. И не только :)

      Предрелиз версии 0.2
      Изменения:
      1. Один ход = один год (Возвращаюсь к оптимальной цифре заданной МТВ1, два года быстро, пол года долговато, дожидаться постройки и наема юнитов, а некоторым ведь и до пороха хочется дожить :) )
      2. Изменения кавалерии. Изменена текстура Тамплиеров. Произведен ребаланс телохранителей. Основан на моде ReCavalry 0.3
      3. Изменена кровь и визуальные повреждения.
      'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/foto/thumbs/308323blood.jpg');}" />
      4. Для игры доступны следующие фракции:england,france, hre, spain, venice, sicily, milan, scotland, byzantium,r ussia, moor, turks, egypt, denmark, portugal, poland, hungary
      5. Изменен эффект с горящими стрелами торчащими в земле ;) теперь они практически не исчезают и горят долго
      6. Подправлены траетории стрельбы. Теперь Арбалетчики не могут стрелять навесом как лучники. Использовались наработки Дарц Мода.


      Изменения:

      1. Один ход = полгода.
      2. Реальное изменение климата, полгода зима, полгода лето.
      3. Изменение во времени набора юнитов (еще надо взяться будет за более элитные войска, а также лучников, так как их подготовка была действительно долгая.)
      4. Изменена демографическая схема. МТВ2 накладывает ограничение, цифры кратные 0.5. Поэтому пока что на первых этапах демографическая схема упрощенная, но по крайней мере, примерно соответствующая временной шкале.
      5. Изменена стоимость построек. Ключевые постройки строятся втрое дольше, и в четверо дороже. Простые периферийные постройки строятся вдвое дольше и вдвое дороже.(надеюсь это придаст более отчетливую цену для денариев, что позволит более глобально подходить к их экономле и трате).


      Перейти на страницу закачки, доступна версия 0.1

      • 0
      Жизнь, как пьеса в театре: важно не то, сколько она длится, а насколько хорошо сыграна.
      Сенека Младший

      #47 S.at

      S.at

        Джура

      • CиЧевик
      • 52 сообщений
        Регистрация: 29.дек.06
        Слава: 0

        Отправлено 02 Январь 2007 - 21:16

        А карта стандартная? Просто мне кажется для такой временной шкалы и всех изменений, нужно и карту соответствующую. Возможно скорость передвижения больших армий стоит здорово уменьшить, в зависимости от размера, так как обозы продовольствия и прочее, да еще и по пересеченной местности.. :)
        • 0

        #48 Шибайголова

        Шибайголова

          Козак

        • CиЧевик
        • 588 сообщений
        • Откуда:м. Нововолинськ
        • Прозвище:сотоНАТОвецъ
        • Награды:
        Регистрация: 10.ноя.06
        Слава: 39

        Отправлено 02 Январь 2007 - 21:29

        Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Nicolas Prof
        Так он (мод) меняет параметры юнитов? Если да, то у меня ничего не поменялось. На пример, рыцари Сантьяго были 13/16, так и осталось. Может надо патч поставить?
        • 0
        "Самопали набивайте,
        Гострих шабель добувайте.
        А за віру хоч умріте:
        Нехай вічна буде слава,
        що през шаблю маєм право!"
        ...............Іван МАЗЕПА

        #49 Nicolas Prof

        Nicolas Prof

          CiЧовий дiд

        • Шляхта
        • 389 сообщений
        • Откуда:Киев, Україна
        • Награды:
        Регистрация: 20.мар.06
        Слава: 45

        Отправлено 02 Январь 2007 - 22:20

        Меняет параметры..но не те что ты видишь :)Ты видишь параметры для Первичного оружия, в случаи кавалерии это: Пика.А вот Меч в скрытых, и там поболее параметров для игры ;)вот с ними я и поигрался, теперь королевская конница действительно королевская.... только что бой был под Эдинбургом, если бы не конница думаю, проиграл бы... хотя и у шотландцев было предостаточно, но мне получилось крылом чарджануть в тыл...
        • 0
        Жизнь, как пьеса в театре: важно не то, сколько она длится, а насколько хорошо сыграна.
        Сенека Младший

        #50 DmDr

        DmDr

          Козак

        • CиЧевик
        • 998 сообщений
        • Откуда:Мидгард, Винница
        • Прозвище:Конфедерат
        • Награды:
        Регистрация: 15.ноя.06
        Слава: 79

        Отправлено 02 Январь 2007 - 23:21

        Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Золд Горыныч

        Вот на наш сайт закинул твой мод

        Спасибо, польщен :D

        Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Nicolas Prof
        Смотрю твои изменения, идея вроде нравится :) Но почему бы не поставить рыцарям мораль "impetuous", как бы чем моднее рыцари тем они безбашеннее. Исторично вроде. Разумеется всяким жандармам-брокенлансам и крестоносцам оставить все как есть для пущей дисциплины.

        upd* и еще, что в біса значит вот эта цифра?
        stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 20, 1
        по описанию совершенно ниасилил что это, чем больше тем лучше или наоборот? Не приводит ли к глюкам с анимацией?
        • 0
        Besser Tot als Rot.




        Количество пользователей, читающих эту тему: 0

        0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

        Total War: WARHAMMER

        Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

        Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

        Подробней о Total War: WARHAMMER

        Total War: Attila

        Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

        Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

        Total War: Rome 2

        Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

        Подробней о Total War: Rome II