Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Минимоды для Medieval 2: TotalWar


Сообщений в теме: 140

#51 Nicolas Prof

Nicolas Prof

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 389 сообщений
  • Откуда:Киев, Україна
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.06
Слава: 45

Отправлено 03 Январь 2007 - 00:47

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> DmDr
Скорость атаки. Может и будут глюки если переусердствовать :) а я чуть чуть...

Добавленно - [mergetime]1167770873[/mergetime]

Элитная кавалерия - 15
Отличная кавалерия - 20
Хорошая кавалерия - 25 (Default)
Плохая кавалерия - 30

ЗЫ
это так..открывая свои карты ..называется :)

Я в Истории не силен, что бы карты свои делать :)
так же не знаком с технологией...
Сейчас тестирую баланс, такая штука выходит, что приходится ценить юниты, необязательно для раскачки, а вообще :) так как набор идет не очень шустро, а защищаться и воевать чем то надо :)
и есть смысл побыстрее построить какое то здание, что бы юниты накапливались на будущее, и еще есть смысл иметь одинаковые постройки для резервов в разных городах....

Очередной забавный аспект выплыл по поводу демографии...
Часто наступает стопор в приросте т.е. 0%. (как правило с замками)
Приходится уделять внимание еще развитию сельского хозяйства...
  • 0
Жизнь, как пьеса в театре: важно не то, сколько она длится, а насколько хорошо сыграна.
Сенека Младший

#52 Шибайголова

Шибайголова

    Козак

  • CиЧевик
  • 588 сообщений
  • Откуда:м. Нововолинськ
  • Прозвище:сотоНАТОвецъ
  • Награды:
Регистрация: 10.ноя.06
Слава: 39

Отправлено 04 Январь 2007 - 20:04

Вот нашел модик:Мод ]]> Англия Великая ]]> Автор Mappet.Карта Anno Domini.Вот изменения:Карта от Spuriusa v.099i BigMapExtendedEdtion1.03, Дипломатия от Shaba Wangy v.1.5 Beta От себя сделано: Пересмотрена стоимость юнитов,атака, защита,чардж и тд.время подготовки в городах и замках,крестьяне убраны из замков,строятся только в городах,стрелковое ополчение- только в городах, у английских лучников слегка увеличина дальность стрельбы и сила,у Английских рыцарей защита увеличена, ещё на карте Spuriusa убраны проходы по проливам,на чужих территориях каждое войско забирает из бюджета по 400 едениц денег... !!!Мини-Мод предусматривает игру за Англию!!!
  • 0
"Самопали набивайте,
Гострих шабель добувайте.
А за віру хоч умріте:
Нехай вічна буде слава,
що през шаблю маєм право!"
...............Іван МАЗЕПА

#53 DmDr

DmDr

    Козак

  • CиЧевик
  • 998 сообщений
  • Откуда:Мидгард, Винница
  • Прозвище:Конфедерат
  • Награды:
Регистрация: 15.ноя.06
Слава: 79

Отправлено 05 Январь 2007 - 01:09

Мини модик позволяющий нанимать генеральскую кавалерию и генерала с ней ессно. Стоит она 820-870 гривен, нанимается в замках раз в 10 ходов. Просто хочется чтобы это действительно был, ну, генеральский юнит.Минус такого подхода в том, что если вам хочется ретрейнить своего генерала на новый армор, придется ждать пока появится свободный юнит. А после этого нельзя будет ретрейнить-нанимать генерала еще 10 ходов. Может стоит и почаще найм сделать и цену взвинтить, хз.В теме 'Редактирование текстовиков' выложу куски которые надо добавить, если кому не хочется менять свой билдингс.тхт.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  export_descr_buildings.rar   10,79К   134 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал DmDr: 05 Январь 2007 - 01:10

  • 0
Besser Tot als Rot.

#54 Nicolas Prof

Nicolas Prof

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 389 сообщений
  • Откуда:Киев, Україна
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.06
Слава: 45

Отправлено 05 Январь 2007 - 02:07

Мини модик позволяющий нанимать генеральскую кавалерию и генерала с ней ессно. Стоит она 820-870 гривен, нанимается в замках раз в 10 ходов. Просто хочется чтобы это действительно был, ну, генеральский юнит.
Минус такого подхода в том, что если вам хочется ретрейнить своего генерала на новый армор, придется ждать пока появится свободный юнит. А после этого нельзя будет ретрейнить-нанимать генерала еще 10 ходов. Может стоит и почаще найм сделать и цену взвинтить, хз.
В теме 'Редактирование текстовиков' выложу куски которые надо добавить, если кому не хочется менять свой билдингс.тхт.

0.1 это СОВСЕМ не 10 ходов.... это множитель который зависит от численности населения, так что при 20к замке это наверное где то будет раз в три хода...
  • 0
Жизнь, как пьеса в театре: важно не то, сколько она длится, а насколько хорошо сыграна.
Сенека Младший

#55 barn

barn

    Козак

  • Сердюк
  • 743 сообщений
  • Откуда:Berlin
  • Награды:
Регистрация: 28.окт.06
Слава: 53

Отправлено 06 Январь 2007 - 05:56

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Nicolas Prof
Главное, на мой взгляд, чтобы при игре ход-полгода юниты появлялись в более-менее соответствующее время. В оригинале у меня при такой игре в 1135 году уже вся Европа в бацинетах и латах бегала. :)
  • 0
Skype - misdargermani

#56 Seth

Seth

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 785 сообщений
  • Откуда:Velikiy Novgorod, Russia
  • Прозвище:УшкуйнЕг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 20

Отправлено 06 Январь 2007 - 15:07

Никто не ставил? Как впечатления?
  • 0
"Обозы уводить что ли?"
"Цыц! Умирай где стоишь!"

#57 Nicolas Prof

Nicolas Prof

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 389 сообщений
  • Откуда:Киев, Україна
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.06
Слава: 45

Отправлено 06 Январь 2007 - 15:10

пусть идет лесом такой мод с таким количеством слотов набора :)
  • 0
Жизнь, как пьеса в театре: важно не то, сколько она длится, а насколько хорошо сыграна.
Сенека Младший

#58 NIKO

NIKO

    Джура

  • CиЧевик
  • 90 сообщений
  • Откуда:Россия - Урал - Магнитогорск
  • Награды:
Регистрация: 06.ноя.06
Слава: 25

Отправлено 08 Январь 2007 - 18:13

Здорово паны ! ))Вот модик накатал , буржуям нравится )) ]]> http://www.twcenter....p...ile&id=1037 ]]> русскоязычный форум ]]> http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4213 ]]> ЗЫ Звиняйте шо не пишу, некогда, мод клепаю...Кстати ксенофония мод обновился добавили нов языки - французов и итальянцев, если кто качал старый руский пак ищите мой фикс на ТВ центре в топике ксенофонии.Перезалить немогу, 500 мб мод, по модему сами понимаете )) у меня сутник, но исходящ по модему (халява ))

Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 Февраль 2011 - 15:12

  • 0
aka MAXHARDMAN

#59 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    Отец-основатель

  • Шляхта
  • 16 115 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 599

Отправлено 08 Январь 2007 - 18:32

Ну зато остальное вроде всё положительно продумано.... надо попробовать таки. B)
  • 0

Каждый волен выбирать свою сторону.


#60 Seth

Seth

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 785 сообщений
  • Откуда:Velikiy Novgorod, Russia
  • Прозвище:УшкуйнЕг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 20

Отправлено 09 Январь 2007 - 00:57

Medieval 2 Lite Mod

]]> http://www.twcenter....ead.php?t=72874 ]]>

Автор: candelarius, aka yakaspat

Это очень простой мод, который исправляет ряд незначительных ошибок, пропущенных разрабами при разработке патча 1.1. Этакий "bug-fixer".

Изменения:
- добавлены английские бронированные сержанты, СРИ пешие готические рыцари и пешие "ломаные пики" Венеции в кампанию
- включает в себя исправление анимации двуручных юнитов от zxiang1983
- включает в себя фикс брони венецианских лучников и тяжелой пехоты от Lusted
- все фракции доступны
- включает в себя фикс баллисты/башен с пушками от zxiang1983
- исправлены различные опечатки и ошибки в файле трейтов (export_descr_character_traits.txt). Исправлено следующее:
- добавлены триггеры по трейтам принцесс
- исправлена ошибка, когда Великий Собор не давал трейта "епископ" (да, есть такое дело, сам строил такой собор, трейта не было - обыдно)
- исправлена ошибка, когда трейт "BoringSpeaker" не давал никаких результатов
- исправлена ошибка, когда трейт "WifeIsFertile" работал только для адмиралов, а не для всех членов семьи
- исправлена ошибка, когда трейт "ReligionStarter" не был доступен для членов семьи
- исправлена ошибка, когда трейт "LoyaltyStarter" не был доступен для членов семьи
- исправлена ошибка, когда правлославные фракции не получали епископов
- исправлена проблема, когда генералы, управлявшие замками легко получали трейт "BadTaxman" (хотя налоги в замке не изменяются). //Здесь на самом деле палка о двух концах, ибо я читал, что отменив этот трейт отменяется не только для замков, но и для городов, что не есть правильно//
- больше никаких изменений. Абсолютно.

Имо, качать стоит по-любому до выхода второго патча. Только вот трейт "BadTaxman" я бы наверное не стал отменять, хотя хз...

Инструкции по установке в файле readme.txt. Сам пока не качал и не ставил.

Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 Февраль 2011 - 15:12

  • 0
"Обозы уводить что ли?"
"Цыц! Умирай где стоишь!"




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II