Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera(DEI)v1.2.2L1,патч19(16.4.2018),русик(6.4.18),Alternative Economy(7.4.18)+адаптер именных когорт для него(6.4.18)

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6671

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 553 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 045

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

f4229647fd091a7ad88c00d3e344812a.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.
Последняя версия мода:Divide et Impera 1.2.2L1(16.4.2018)
 
DEI v 1.2.2L1(16.4.2018,совместимо с ДЛС Desert Kingdoms и патч 19)
Standalone(не-стим версия)
Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)
STEAM VERSION:
Divide et Impera Steam Collection
------------------------------------------------------------------------------------------
DEI v 1.2.2h(4.3.2018,если нет ДЛС Desert Kingdoms и патч 19,а есть только патч 18)
Standalone(не-стим версия для патча 18)
Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)
STEAM VERSION:
не существует,в стиме версия только для ДЛС Desert Kingdoms + патч 19
 
*Об различии вариантов DEI 1.2.2(4-8.3.2018)
http://totalwars.ru/...46#entry1195632
----------------------------------------------------------------------------------

Спойлер

Изменения в DeI 1.2.2h и других версиях
Спойлер

 РУСИФИКАТОР для DEI v 1.2.2L (обновлён 6.4.2018)
Автор: gurvinek2005.

Спойлер

Система населения в DeI

Спойлер

 Команда авторов
Спойлер

Сабмоды
Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения
Спойлер

Агенты и генералы
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода
Спойлер

Рекомендации для улучшения производительности и решении технических проблем в DEI

Спойлер

Разное

Спойлер


Сообщение отредактировал U633: 14 Май 2018 - 19:19

  • 33

#4641 McAndrews'

McAndrews'

    Козак

  • CиЧевик
  • 121 сообщений
  • Откуда:Украина, Одесса
Регистрация: 22.сен.11
Слава: 38

Отправлено 29 Январь 2016 - 06:09

papka

Я не силен в этой части истории, но все ли эти легионы  Легион I Германика, Легион VIII Аугуста, Легион VII, Легион VIII Гемина, Легион XIIII Гемина, Легион XVIIII, Легион X Гемина.)набирались в Италии?
Я просто помню была какая-то версия именных легионов год-два назад, как мне кажется с более историческим набором, и легионы имели сразу отличия между собой -  набираемые в приграничных с германией территориях имели, например, иммунитет к холоду (потерям).

 

Для начала прошу прощения за оговорку, 5й Легион был набран не в Цизальпийской Галлии, а в Трансальпийской (в игре это ориентировочно соответствует Провинции (Массалия и Толоса, ну и часть Лигурии), из романизированных/элинизированных галлов (кельтов), неявлявшихся гражданами, что и стало резонансом для того времени. 

Теперь ваш вопрос, если кратко то да все эти легионы (и не только эти, а почти все республиканские легионы) первоначально набирались в Италии и в северной Италии (Цизальпийской Галлии).

Если немного подробнее, изначально, как вы скорее всего знаете, римские легионы набирались исключительно из римских граждан, локально это Рим (Лациум), ряд муниципиев Италии, жителям которых были даны права гражданства, и поселенцы римских колоний (первоначально большинство колоний выводилось в северную Италию).  Ближе к 1 в. до н.э. в результате Союзнической войны, гражданство получили практически все племена италиков и база для набора легионеров расширяется на всю Италию. Приблизительно с этим временем совпадают реформы Гая Мария. Ближе к Цезарю т.е. к середине 1 в. до н .э. в качестве источника набора легионеров добавляется еще и Цизальпийская Галлия (северная Италия). Для походов в Галлию Цезарь помимо полученных легионов, набирал еще легионы в провинциях которые он получил в управление ставши консулом, это в основном Цизальпийская Галлия и Трансальпийская (как в случае с 5-м Легионом Жаворонков (Алауда)).

Почему я заострил внимание на Цезаре? - потому что основу воору­жен­ных сил импе­ра­тор­ско­го Рима, соста­ви­ли как раз леги­о­ны Юлия Цеза­ря. 

Поэтому по сути в период Цезаря - Августа легионы на 65% состояли из италийцев, уроженцев римских колоний и муниципиев северной Италии (Цизальпийской Галлии). Конечно со временем система набора и комплектования легионов изменялась, роль Италии и внутренних провинций постепенно уменьшалась, и легионы начинают все более комплектоваться по месту дислокации.

Поэтому, насколько я догадываюсь и как отметил U633,  разработчик сабмода изменил концепцию регионального найма легионов(AOR System) по смешанному принципу, т.е. для одних легионов это провинции где они были набраны, для других легионов это провинции в которых они несли службу наиболее длительное время. (Также возможно, это мое предположение, что некоторые легионы можно будет набирать и там и там) Также и с названиями легионов: насколько я знаю, подавляющее большинство легионов не просуществовало только с одним названием всю свою историю. В разные периоды своей службы Легион мог иметь разные наименования (Когномены) и одновременно несколько. Основания и обстоятельства присвоения тому или иному Легиону различных когноменов тоже разные. 

Вышесказанное на примере одного легиона: один из старейших легионов, представленных в сабмоде Legio IХ Hispana.

Спойлер

Сообщение отредактировал U633: 30 Январь 2016 - 20:24

  • 3

ROMA INVICTA


#4642 Vagiclean

Vagiclean

    Молодик

  • CиЧевик
  • 22 сообщений
    Регистрация: 03.окт.11
    Слава: 0

    Отправлено 29 Январь 2016 - 12:47

    Товарищи, косяк с фракцией Понт. Относится она к ветке восточных фаркций.. а гос. культура у нее греческая. В начале игры у нее 90% греческой культуры, но казармы юнитов не дают.... Мб им восточная культура нужна, чтобы юниты открылись, если да, то как это сделать? 0_о (реформы толку не дают)


    И можно как нибудь сбросить навыки армии и заново распределить? А то я накосячил)


    • 0

    #4643 papka

    papka

      Молодик

    • CиЧевик
    • 21 сообщений
      Регистрация: 25.янв.16
      Слава: 5

      Отправлено 29 Январь 2016 - 15:14

      McAndrews', спасибо было интересно почитать.


      • 0

      #4644 McAndrews'

      McAndrews'

        Козак

      • CиЧевик
      • 121 сообщений
      • Откуда:Украина, Одесса
      Регистрация: 22.сен.11
      Слава: 38

      Отправлено 29 Январь 2016 - 16:48

      McAndrews', спасибо было интересно почитать.

      Незачто, рад что вам понравилось, надеюсь это повысит интерес к сабмоду у играющих за Рим)

      Вобще кому интересна эта тема, на википедии есть доступная информация по легионам в удобном виде (там немного халтурный перевод, но в целом для ознакомления пойдет) https://ru.wikipedia...имских_легионов


      Сообщение отредактировал McAndrews': 29 Январь 2016 - 17:21

      • 0

      ROMA INVICTA


      #4645 пупырь

      пупырь

        Молодик

      • Сирома
      • 6 сообщений
        Регистрация: 04.ноя.09
        Слава: 0

        Отправлено 30 Январь 2016 - 20:21

        Здравствуйте. Помогите разобраться с системой снабжения. При наведении курсора на количество еды в провинции появляется всплывающее окошко на английском.

        1) что значат все эти пункты( региональные поставки, хранение поставок и т.д.)

        2) что обозначают цифры в этих пунктах;

        3) что влияет на значения этих цифр.


        • 0

        #4646 U633

        U633

          Кошовий ПушкарЪ

        • Старшина
        • 9 553 сообщений
        • Награды:
        Регистрация: 07.янв.07
        Слава: 1 045

        Отправлено 30 Январь 2016 - 20:26

        пупырь

        8 Система Снабжения.
        Часть 1.
        http://totalwars.ru/...30#entry1098386
         
        9 Система Снабжения.
        Часть 2.
        http://totalwars.ru/...31#entry1098453

         

        Про всё новое в DEI v1.1 читайте раздел в шапке этого топика:

        Все изменения в новой версии DEI v1.1


        Сообщение отредактировал U633: 30 Январь 2016 - 20:36

        • 0

        #4647 olegdoo

        olegdoo

          Козак

        • Сердюк
        • 993 сообщений
        • Награды:
        Регистрация: 11.ноя.10
        Слава: 51

        Отправлено 30 Январь 2016 - 21:48

        На вери хард начал за рим. Немного вышел за пределы сапожка. Очень хардкорно конечно за РИМ. В других фракциях такого частого восстаний и событий нет. Это так специально задумано? Или глюк...


        • 0

        #4648 пупырь

        пупырь

          Молодик

        • Сирома
        • 6 сообщений
          Регистрация: 04.ноя.09
          Слава: 0

          Отправлено 30 Январь 2016 - 21:59

          пупырь

          8 Система Снабжения.
          Часть 1.
          http://totalwars.ru/...30#entry1098386
           
          9 Система Снабжения.
          Часть 2.
          http://totalwars.ru/...31#entry1098453

           

          Про всё новое в DEI v1.1 читайте раздел в шапке этого топика:

          Все изменения в новой версии DEI v1.1

          Всё это уже прочитал и не раз, но на свой вопрос ответа не нашёл. Что содержится в сплывающем окне при наведении курсора на количество еды в провинции?


          • 0

          #4649 McAndrews'

          McAndrews'

            Козак

          • CиЧевик
          • 121 сообщений
          • Откуда:Украина, Одесса
          Регистрация: 22.сен.11
          Слава: 38

          Отправлено 31 Январь 2016 - 04:58

          пупырь

          Здравствуйте. Помогите разобраться с системой снабжения. При наведении курсора на количество еды в провинции появляется всплывающее окошко на английском.
          1) что значат все эти пункты( региональные поставки, хранение поставок и т.д.)
          2) что обозначают цифры в этих пунктах;
          3) что влияет на значения этих цифр.


          Я так понимаю что вопрос об этом окошке.
          594627a0b36c8af1366e9ce4d7651c09.png
          Попытаюсь объяснить на своем примере и насколько я это понимаю, сам еще не до конца разобрался.

          Вот у нас в регионе Триполи (Лептис-Магна, провинция Африка) находится две армии. Одна моя и одна врага, в данном случае нумидийцев.
          Всплывающее окошко снабжения нам сообщает прежде всего, что в данный момент в этом регионе Very High Fertility очень хорошее плодородие.
          Далее по категориям:
          1. Regional Supplies: 350 -  кол-во провинциальных  запасов (припасов), (т.е. насколько я понимаю всей провинции Африка) составляют на данный момент 350 единиц
          Supply Cap (capacity) 350 - максимальный размер провинциальных припасов
           
          2. Эта категория отображает припасы конкретно региона Триполи.
          Запас припасов на данный момент 100 ед.
          Максимальный размер припасов 100 ед.
          Ниже за счет чего достигается текущий объем:
          базовый объем 100
          здания 0 (в этом регионе(Триполи, Лептис-Магна) пока не построено зданий, которые бы увеличили максимальный размер  припасов)
           
          3.Категория отображает выработку припасов в регионе Триполи, Лептис-Магна
          Текущий сезон Лето
          Производство припасов 75 единиц за ход
          Ниже расписывается из чего состоит этот показатель:
          базовое производство 35 ед. в ход
          определенные постройки в етом регионе дают еще 40 ед. в ход
           
          4.Категория потребления припасов
          Общее потребление припасов в Триполи 68 единиц
          Ниже из чего состоит этот показатель:
          Грубо говоря моя армия жрет 22 единицы
          Ненасытная) вражеская нумидийская 46 единиц
           
          Из всех этих данных складывается для моей армии текущий показатель снабжения который уже конкретно отображается на панели эффектов влияющих на армию под портретом командира.
          cc9761e6eaad763a6cda7bee93bdac42.png
          Вывод: Показатель снабжения моей армии отображает, что негативных эффектов, влияющих на боеспособность на этом ходу моя армия испытывать не будет, только увеличенное денежное содержания отрядов. На данный момент припасов в регионе хватает и на мою армию и на вражескую, однако ближе к зиме или если изменятся обстоятельства (к примеру в этот регион войдет еще одна армия моя или врага), то соответственно потребление увеличится, начнут расходоваться провинциальные запасы которых 350 единиц. Когда провинциальное снабжение уйдет в минус, армии начнут нести серьезные негативные эффекты от нехватки снабжения. Таких негативных эффектов можно избежать если использовать корабли снабжения или сухопутные юниты снабжения или строить в соседних регионах стратегические склады припасов. Это все уже расписано в разделах которые вам дал U633. Также стоит добавить, что длительное нахождение многих армий в одном регионе (например при осадах) сильно разоряет даже богатый регион и влияет на его доходы.
          В целом как то так, я сам до конца еще не разобрался со всеми фишками снабжения, возможно в чем то ошибаюсь, если кто-то меня поправит буду рад.


          Сообщение отредактировал U633: 31 Январь 2016 - 07:25

          • 5

          ROMA INVICTA


          #4650 U633

          U633

            Кошовий ПушкарЪ

          • Старшина
          • 9 553 сообщений
          • Награды:
          Регистрация: 07.янв.07
          Слава: 1 045

          Отправлено 31 Январь 2016 - 07:52

          Игроком  Rusty2016 предложен 30.01.2016 новый вариант иконок юнитов для DeI на форуме мода.
          Выложены скрины иконок и закачка пилотного варианта для тестирования.
          Dresden и Litharion(ведущие разработчики DeI),а так же несколько игроков, положительно оценили эти иконки.
          Тем более что,по моему,те иконки,что сейчас в DeI оставляют желать лучшего. Они бледные и невыразительные. Даже иконки именных легионов от UMCenturion выполненные в стилистике тех что сейчас в DeI и то лучше.
          Моё мнение,что иконки от Rusty2016 вполне подходит для  Рим2 по графической стилистике,они довольно яркие и в меру чёткие,юниты нормально определяются по ним.
           
          Иконки именных легионов от UMCenturion:
          http://totalwars.ru/...30#entry1098175
           
           Закачка пилотного варианта иконок от Rusty2016:
          Raz's_Unit_Card_for_DeI_Sample.pack
          https://drive.google...iew?usp=sharing
          *Для работы пака иконок от Rusty2016 с DeI в стим-менеджере надо переименовать их в папке дата игры. Например, из Raz's_Unit_Card_for_DeI_Sample.pack в @@@_Raz's_Unit_Card_for_DeI_Sample.pack .
           
          Скриншоты иконок от Rusty2016:

          Спойлер

          --------------------------------------------------------------------------------------
          olegdoo,компания за римлян в моде хорошо тестирована так что это не баги или "глюки".
          Скорее всего то,что слишком трудное начало экспансии в компании за Рим связано со ошибками в стратегии игрока.
          Спойлер


          Сообщение отредактировал U633: 31 Январь 2016 - 13:54

          • 1




          Количество пользователей, читающих эту тему: 13

          1 пользователей, 6 гостей, 0 анонимных


            Yandex (3), Alexa (3), rebil

          Total War: WARHAMMER

          Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

          Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

          Подробней о Total War: WARHAMMER

          Total War: Attila

          Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

          Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

          Total War: Rome 2

          Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

          Подробней о Total War: Rome II