Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera(DEI)v1.2.2L1,патч19(16.4.2018),русик(6.4.18),Alternative Economy(7.4.18)+адаптер именных когорт для него(6.4.18)

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6677

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 556 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 046

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

f4229647fd091a7ad88c00d3e344812a.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.
Последняя версия мода:Divide et Impera 1.2.2L1(16.4.2018)
 
DEI v 1.2.2L1(16.4.2018,совместимо с ДЛС Desert Kingdoms и патч 19)
Standalone(не-стим версия)
Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)
STEAM VERSION:
Divide et Impera Steam Collection
------------------------------------------------------------------------------------------
DEI v 1.2.2h(4.3.2018,если нет ДЛС Desert Kingdoms и патч 19,а есть только патч 18)
Standalone(не-стим версия для патча 18)
Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)
STEAM VERSION:
не существует,в стиме версия только для ДЛС Desert Kingdoms + патч 19
 
*Об различии вариантов DEI 1.2.2(4-8.3.2018)
http://totalwars.ru/...46#entry1195632
----------------------------------------------------------------------------------

Спойлер

Изменения в DeI 1.2.2h и других версиях
Спойлер

 РУСИФИКАТОР для DEI v 1.2.2L (обновлён 6.4.2018)
Автор: gurvinek2005.

Спойлер

Система населения в DeI

Спойлер

 Команда авторов
Спойлер

Сабмоды
Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения
Спойлер

Агенты и генералы
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода
Спойлер

Рекомендации для улучшения производительности и решении технических проблем в DEI

Спойлер

Разное

Спойлер


Сообщение отредактировал U633: 14 Май 2018 - 19:19

  • 33

#4651 Vyacheslaff

Vyacheslaff

    Молодик

  • CиЧевик
  • 35 сообщений
    Регистрация: 15.июл.15
    Слава: 3

    Отправлено 31 Январь 2016 - 12:41

    Мод Raz's_Unit_Card_for_DeI_Sample.pack  вполне не плохой но рим вылетает при ходе ИИ а мод менеджер показывает почти 800 конфликтов надо дорабатывать((


    • 0

    #4652 U633

    U633

      Кошовий ПушкарЪ

    • Старшина
    • 9 556 сообщений
    • Награды:
    Регистрация: 07.янв.07
    Слава: 1 046

    Отправлено 31 Январь 2016 - 13:19

    Vyacheslaff ,это пока что пилотный проект, только для ознакомления игроков.
    На вопрос Litharion о планах  сделать такие иконки для всех юнитов DeI,автор,Rusty2016, ответил положительно ,притом что на его работу продолжают поступать только хорошие отзывы.
    В мод-менеджере все конфликты с иконками из DeI,это нормально, так и должно быть.
    Конфликт не проблема, он разрешается выбором приоритета в загрузке одного  мода\сабмода над другим.
    Сделал несколько ходов за римлян, для проверки насчёт вылетов ,- у меня вылетов нет.
    Запускал со стим-менеджера,он более корректно работает.

    4865e63ccc9d4693d430e175ecdf27fa.jpg


    Сообщение отредактировал U633: 31 Январь 2016 - 14:00

    • 1

    #4653 пупырь

    пупырь

      Молодик

    • Сирома
    • 6 сообщений
      Регистрация: 04.ноя.09
      Слава: 0

      Отправлено 31 Январь 2016 - 14:27

      Спасибо McAndrews'. То есть если запасы в одном регионе истощились, я могу перевести армию в другой регион данной провинции, и при наличии в нём запасов она уже не будет нести потери. Интересно выходит. Мудрый ИИ зато всё время и предлагает договоры на право прохода))


      • 0

      #4654 McAndrews'

      McAndrews'

        Козак

      • CиЧевик
      • 121 сообщений
      • Откуда:Украина, Одесса
      Регистрация: 22.сен.11
      Слава: 38

      Отправлено 31 Январь 2016 - 15:04

      Кто-нибудь тестил новые иконки юнитов в уже начатой кампании на старых сейвах? Если да то поделитесь все ли нормально работает?

       

      Я правильно понял? - пак иконок от Rusty2016 надо переименовать так, чтобы они были в стим-менеджере перед паком с иконками именных легионов от UMCenturion?

       

      Судя по скриншотам новые иконки очень красивые, у них достаточно сочные цвета и вполне правильное отображение юнита (на некоторых старых иконках был прорисован солдат, которого в отряде не было впринципе, что немного вводило в заблуждение).Вобщем новые иконки приятно радуют глаз) надеюсь будут работать на старых сейвах.

      То есть если запасы в одном регионе истощились, я могу перевести армию в другой регион данной провинции, и при наличии в нём запасов она уже не будет нести потери.

       

      Обычно даже не самый богатый регион спокойно справляется со снабжением одной армии. Проход союзников по вашей территории тоже не является катастрофическим. Во время боевых действий на территории врага особенно в средиземноморском регионе армии можно снабжать флотом, достаточно удобно и исторично. Постройки которые улучшают снабжение путем создания стратегических складов снабжения есть смысл строить по возможности в приграничных территориях, чтоб потом в походе пользоваться преимуществом цепи поставок снабжения.


      Сообщение отредактировал McAndrews': 31 Январь 2016 - 15:21

      • 0

      ROMA INVICTA


      #4655 papka

      papka

        Молодик

      • CиЧевик
      • 21 сообщений
        Регистрация: 25.янв.16
        Слава: 5

        Отправлено 01 Февраль 2016 - 12:45

        Иконки красивые, именно такие и должны были сделать рукожопы из CA. Вот только хватит ли автору терпения и желания делать все иконки под DEI.


        • 0

        #4656 Vladiys

        Vladiys

          Козак

        • CиЧевик
        • 247 сообщений
        • Откуда:Киев
        Регистрация: 27.дек.09
        Слава: 78

        Отправлено 01 Февраль 2016 - 15:54

        Господа, а есть ли какой то сабмод, который при всей прелести DeI на глобальной карте, тактические битвы вернул бы ближе к оригиналу? А то мне все нравится в этом моде, но больно уж сражения длительные.


        • 0

        Ну если чё, то вы это не того, ага?


        #4657 domcom

        domcom

          Молодик

        • CиЧевик
        • 24 сообщений
        • Откуда:Ульяновск
        Регистрация: 18.ноя.13
        Слава: 1

        Отправлено 01 Февраль 2016 - 16:50

        Господа, а есть ли какой то сабмод, который при всей прелести DeI на глобальной карте, тактические битвы вернул бы ближе к оригиналу? А то мне все нравится в этом моде, но больно уж сражения длительные.

        в шапке, в разделе сабмоды,на Ваш вкус и цвет- ускоритель и замедлитель битв имеется совместимый с текущей версией игры


        • 0

        #4658 Vyacheslaff

        Vyacheslaff

          Молодик

        • CиЧевик
        • 35 сообщений
          Регистрация: 15.июл.15
          Слава: 3

          Отправлено 01 Февраль 2016 - 20:58

          А у меня тут еще один )технический вопрос возник если отредактировать реформы в ДЕИ будут ли они работать на старых сейвах?  


          • 0

          #4659 domcom

          domcom

            Молодик

          • CиЧевик
          • 24 сообщений
          • Откуда:Ульяновск
          Регистрация: 18.ноя.13
          Слава: 1

          Отправлено 01 Февраль 2016 - 21:50

          А у меня тут еще один )технический вопрос возник если отредактировать реформы в ДЕИ будут ли они работать на старых сейвах?  

          интересно, а кто Вам мешает самому попробовать?


          • 0

          #4660 Vyacheslaff

          Vyacheslaff

            Молодик

          • CиЧевик
          • 35 сообщений
            Регистрация: 15.июл.15
            Слава: 3

            Отправлено 01 Февраль 2016 - 22:47

            дело в том что конечно можно и самому проверить на практике но сейчас у меня остался один Рим ход где то только 10 или 14 и не известно сколько еще потребуется ходов что бы дойти хотя бы до реформ Полибия и если выясниться что реформы запускаются по старым скриптам то реформа Мария и уж тем более имперская станет "миссией невыполнима" , захватить пол мира еще можно а вот ждать 5 или у тем более 7 империй не очень охота , вот поэтому и спрашиваю.


            • 0




            Количество пользователей, читающих эту тему: 8

            0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных


              Alexa (3), Yandex (2)

            Total War: WARHAMMER

            Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

            Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

            Подробней о Total War: WARHAMMER

            Total War: Attila

            Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

            Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

            Total War: Rome 2

            Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

            Подробней о Total War: Rome II