Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Imperator: Rome

paradox EU europa universalis HoI Victoria

Сообщений в теме: 61

#61 Vendigo

Vendigo

    Кошовий ПисарЪ

  • Старшина
  • 14 061 сообщений
  • Откуда:Ukraine. Lemberg(Leopolis)
  • Награды:
Регистрация: 16.май.06
Слава: 3 159

Отправлено 02 Октябрь 2018 - 09:35

Беспорядки
Итак, давайте напомним, что мы упоминали кратко о беспорядках в 16-м дневнике развития и о том, как беспорядки в городах повлияли на лояльность провинций. У беспорядков также есть два других прямых воздействия: первое - сокращение торговли, налогов, рабочей силы и исследований в городе, а когда оно достигает порога 10 беспорядков, вы больше не можете набирать полки в городе, строить здания или взаимодействовать с населением.

Беспорядки порождаются несчастливыми POPами, низкой стабильностью в вашей стране, истощением войны, политикой губернаторов и коррупцией. Они могут быть уменьшены различными законами, положительной стабильностью и назначением армий местному губернатору.

Счастье POP зависит от его культуры и религии от религии и культуры страны. Различные POP-типы также желают разного уровня цивилизованности. Племена хотят как можно меньше этот уровень, а граждане хотят, чтобы он был достаточно высоким. Различные законы делают разные типы POPов более или менее счастливыми. Доступ к различным товарам в городе также сделает POPы счастливее.

Если POP имеет менее 50% счастья, они будут способствовать беспорядкам провинции.

 

Теперь поговорим о лояльности. Существует три типа лояльности, о которых мы поговорим сегодня, поскольку лояльность субъектов является предметом другого дневника.

 

Лояльность провинции
Каждая провинция имеет лояльность к стране. Если он опускается до 0, то эта провинция в основном на 100% автономна и ничего не предоставляет вам. Они отменит торговлю в других частях вашей страны, и каждый город будет действовать так, если бы у него было по меньшей мере 10 беспорядка.

Если достаточное количество провинций будет нелояльным, они либо начнут войну за независимость, если доминирующая культура не является вашей основной культурной группой, или гражданской войной, если они принадлежат к вашей культуре.

Есть предупреждения, если ваши провинции нелояльны, то вы рискуете гражданской войной или крупным восстанием.

 

 

Лояльность когорт
Каждая когорта в армии может стать лояльной к одному человеку. Это зависит от харизмы командира во время битвы или осады. Когда когорта лояльна к характеру, государство тратит меньше средств на её содержание, так как командир подразделения, которому он лоялен, начинает платить сам.

Есть небольшой недостаток, чтобы иметь когорты, лояльные к персонажу, а не к стране, например, когорта, которая лично лояльна к персонажу, не позволит ему каким-либо образом уйти от подразделения. Кроме того, персонаж с когортами, лояльными ему, со временем становится более нелояльным.

Лояльность персонажа
Лояльность персонажей к стране - один из наиболее интересных аспектов для управления, поскольку нелояльные персонажи представляют собой огромный риск, так как нелояльные персонажи откажутся покинуть свои армии или провинции, и если они будут нелояльными, они образуют блок вместе, чтобы начать гражданскую войну.

Некоторые формы правления, несколько изобретений и некоторые идеи повышают лояльность всех персонажей. Предоставление людям титулов и офисов увеличит их лояльность, но их устранение уменьшит их лояльность. Персонажи той же фракции, что и правитель, со временем становятся более лояльными, в то время как друзья и соперники правителя будут видеть, что их лояльность идет вверх и вниз.

Когда лояльность персонажа ниже 33%, этот персонаж считается нелояльным.

Гражданские войны!
В то время как крупное восстание не отличается от того, что в других играх против вас восстает большая нация, гражданские войны сильно различаются. Угроза Гражданской войны начнется, как только 33% армии будут контролироваться персонажем, который является нелояльным, или 33% всех провинций являются нелояльными к стране. Во время угрозы гражданской войны маленькие часики тикают каждый месяц,предупреждая, гражданская война разразится через год. В течение этого времени у вас есть предупреждение, чтобы вы могли видеть эту угрозу. Также есть предупреждения, как только одна провинция или генерал являются нелояльной . Когда начнется гражданская война, к ним присоединятся все нелояльные персонажи и провинции .. И возможно, их друзья и семьи.

Гражданская война - это война до смерти, где провинции автоматически переключают владельцев, когда вы их занимаете, и если вы проиграете гражданскую войну, это капут.

И всегда помните. Тирания - это не выход, когда дело доходит до получения лояльности. Sic Semper Tyrannis!

 

https://forum.parado...r-2018.1121790/


  • 1

Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

plus.gif pernach.gif 
Fuer Grissa Ost Drauka
Vendigo.gif
 
 


#62 Imper

Imper

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 147 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 10.июл.12
Слава: 374

Отправлено 09 Октябрь 2018 - 06:05

Дневник разработчиков №20 от 8 октября 2018 года

 
Привет всем и добро пожаловать в 20-й дневник Imperator. Сегодня у нас практически два дневника в одном. Во-первых, мы поговорим о губернаторских политиках, а, во-вторых, познакомимся с североафриканскими военными традициями.
 
Губернаторские политики
Каждый губернатор, будучи назначен в провинцию, выбирает политику на время своего правления. Выбор политики зависит от личности губернатора и состояния провинции. Не все политики однозначно полезны игроку, поэтому вы можете назначить нужную вам политику самостоятельно ценой лояльности губернатора.
 
Вы можете менять политики сколь угодно до тех пор, пока губернатор вам лоялен, однако нелояльный губернатор сменит политику на выгодную ему.
 
Список политик в текущей версии игры:

  • Приобретение богатств - уменьшает налоги и коммерцию на 10% и обогащает губернатора.
  • Смена религии - добавляет немного недовольства, но губернатор имеет шанс сменить религию ПОПу в зависимости от религиозного рвения.
  • Культурная ассимиляция - добавляет немного недовольства, но губернатор имеет шанс сменить культуру ПОПу в зависимости от образованности.
  • Выдоим их досуха - серьёзно увеличивает недовольство и снижает рост населения в обмен на увеличение доходов провинции и обогащение губернатора.
  • Пограничье - увеличивает людской ресурс и укреплённость провинции.
  • Стимуляция торговли - даёт дополнительный путь для импорта и увеличивает доход от коммерции в обмен на небольшую потерю лояльности.
  • Социальная мобильность - уменьшает производительность граждан на 20% в обмен на шанс сменить тип ПОПа для сбалансирования граждан, рабов и свободных людей в зависимости от харизмы губернатора.
  • Местная автономия - увеличивает счастье ПОПов в обмен на уменьшение производительности.
  • Цивилизаторская деятельность - увеличивает уровень цивилизации в провинции.

Спойлер


 
Конечно, всё это доступно для моддинга и вы можете добавить еще политик.
 
Североафриканские военные традиции
Пришло время взглянуть на очередное дерево военных традиций, в этот раз для Северной Африки. Оно доступно североафриканской и нумидийской культурным группам и карфагенской культуре.
 
Они начинают с традиции "Народ мореплавателей", которая на 25% удешевляет триремы.
 
Первая ветвь это "Племенной путь":

  • Рождены в седле - +15% дисциплины лёгкой конницы
  • Человек и конь - +15% боевого бонуса для кавалерии на равнинах
  • Крепкий, как дикая лошадь - на 25% дешевле лёгкая конница
  • Стремительный рывок - даёт способность "Конная перестрелка"
  • Знание местности - на 25% меньше истощения
  • Призыв к оружию - +15% людских ресурсов
  • Завывающий крик - +15% наступления лёгкой конницы

Бонус за завершение - "Уважение традиций" даёт 10% производительности племенам.
Вторая ветвь - "Морской путь":

  • Финикийское наследие - +15% наступления трирем
  • Призыв иберийцев - +15% обороны для лёгкой пехоты
  • Господство на море - +15% обороны трирем
  • Жизнь в море - позволяет кораблям ремонтироваться в море
  • Благородные военачальники - +2.5% лояльности генералов
  • Внушительные строения - +15% укреплённости
  • Занять людей работой - -25% содержания трирем

Бонус за завершение - "Маневренность превыше всего" даёт +15% дисциплины трирем.
Третья ветвь - "Армейский путь":

  • Опытные рекрутёры - 15% дешевле содержание наёмников
  • Профессиональные морпехи - +15% боевого духа трирем
  • Священный отряд - +15% дисциплины тяжёлой пехоты
  • Непростые отношения - больше людских ресурсов с субъектов
  • Африканские слоны - +15% дисциплины боевых слонов
  • Нумидийская конница - 25% дешевле тжёлая кавалерия
  • Разрушительный натиск - +15% боевого духа слонов

Бонус за завершение - "Жёсткий торг", который на 25% удешевляет наём наёмников.
 

Спойлер


 
На следующей неделе поговорим о сражениях.


Сообщение отредактировал Imper: 09 Октябрь 2018 - 06:05

  • 3

AVE CEASAR!!!
Veni, Vidi, Vici!



Обратно в Парадоксовские игры · Следующая непрочитанная тема →



Темы с аналогичным тегами paradox, EU, europa universalis, HoI, Victoria

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II