Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera(DEI)v1.2.3с - Public Beta,(фикс от 23.6.2018),адаптеры именных когорт(8.6.2018)

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6708

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 566 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 066

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

f4229647fd091a7ad88c00d3e344812a.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.
Последняя версия мода:Divide et Impera 1.2.2L1(16.4.2018)
 

Публично тестируется крупное обновление DEI v 1.2.3(6.6.2018)
http://totalwars.ru/...69#entry1200932

 

DEI v 1.2.2L1(16.4.2018,совместимо с ДЛС Desert Kingdoms и патч 19)
Standalone(не-стим версия)
Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)
STEAM VERSION:
Divide et Impera Steam Collection
------------------------------------------------------------------------------------------
DEI v 1.2.2h(4.3.2018,если нет ДЛС Desert Kingdoms и патч 19,а есть только патч 18)
Standalone(не-стим версия для патча 18)
Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)
STEAM VERSION:
не существует,в стиме версия только для ДЛС Desert Kingdoms + патч 19
 
*Об различии вариантов DEI 1.2.2(4-8.3.2018)
http://totalwars.ru/...46#entry1195632
----------------------------------------------------------------------------------

Спойлер

Изменения в DeI 1.2.2h и других версиях
Спойлер

 РУСИФИКАТОР для DEI v 1.2.2L (обновлён 6.4.2018)
Автор: gurvinek2005.

Спойлер

Система населения в DeI

Спойлер

 Команда авторов
Спойлер

Сабмоды
Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения
Спойлер

Агенты и генералы
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода
Спойлер

Рекомендации для улучшения производительности и решении технических проблем в DEI

Спойлер

Разное

Спойлер


Сообщение отредактировал U633: 19 Июнь 2018 - 09:34

  • 33

#6611 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 314 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 247

Отправлено 24 Апрель 2018 - 14:11

U633,Получить 65 % в сенате очень тяжко из-за постоянных, практически каждый ход событий требующих внимания , все дело в рендоме их разрешения,  к примеру тот же "семейный потрошитель"  выход один его прятать ,а вот  прокатит это или нет тут как повезет  не повезет -25 поддержки в сенате  и так постоянно только наберу под 60% как скатываюсь к 50% ,играю на "легенде" пересейва нет , и никак не могу стать императором. 

Война с Карфагеном  100% если взять Сиракузы это скрипт , идеал если Карфаген установит в Сиракузах свой протекторат ,тогда войны может не быть вообще ,пока сами вы её не объявите.


Сообщение отредактировал bigbay: 24 Апрель 2018 - 14:13

  • 0

#6612 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 566 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 066

Отправлено 24 Апрель 2018 - 14:45

bigbay, раньше через ГВ можно было выбрать империю,сейчас так наверно не получится. Или, после  ГВ, в сенате будут нужные 65% влияния... Стало как то скучновато после 100 ходов,даже с Alternative Economy, взял политсистему Царство,организовал чистками ГВ и азартно режу лоялистов. Кампания с сабмодом Historical Family System,за Юлиев,уже появился Секст Юлий с хорошими чертами,жду явления Гая Юлия народу,тогда буду двигать его в лидеры фракции.


Сообщение отредактировал U633: 24 Апрель 2018 - 15:05

  • 0

#6613 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 314 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 247

Отправлено 24 Апрель 2018 - 15:09

U633, Cейчас после окончания ГВ исчезает фракция начавшая ГВ у меня так были вырезаны "всадники" ,но через время один из моих полководцев основал фракцию "италики"  ,вообщем круговорот фракций в ДеИ,а заветные 65% так же недостижимы))

"Реформированная Республика" вот мой выбор.


Сообщение отредактировал bigbay: 24 Апрель 2018 - 15:11

  • 0

#6614 rebil

rebil

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
    Регистрация: 07.июл.08
    Слава: 0

    Отправлено 24 Апрель 2018 - 21:52

    Не.. жалко)) чистокровных из своей семьи и так не хватает, я их переименовал в сохранении.)

    Уважаемый! Не подскажешь как это сделать?Или ссылку где это разъяснено.


    • 0

    #6615 Mardoc

    Mardoc

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 2 907 сообщений
    • Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
    • Награды:
    Регистрация: 02.июн.11
    Слава: 558

    Отправлено 25 Апрель 2018 - 01:55

    Хм... я так понимаю, что со времени версии ДеИ 1.2.2 существенно усилили гарнизоны городов? В плане стат самих гарнизонных отрядов. А то что то в новой компании осады мне стали обходиться достаточно большой кровью...


    • 0

    Темный маг – не тот, кто зол,
    А тот, кто прибегает к силам зла,
    Их как средство подчинив той цели,
    Что быть может и светла...
    ---------------------------------------------------
    О нас и в книгах не напишут,
    О нас в балладах не споют,
    Но этот мир ещё услышит,
    Клич страшный: "Мёртвые идут!"


    #6616 U633

    U633

      Кошовий ПушкарЪ

    • Старшина
    • 9 566 сообщений
    • Награды:
    Регистрация: 07.янв.07
    Слава: 1 066

    Отправлено 25 Апрель 2018 - 04:30

    Хм... я так понимаю, что со времени версии ДеИ 1.2.2 существенно усилили гарнизоны городов? В плане стат самих гарнизонных отрядов. А то что то в новой компании осады мне стали обходиться достаточно большой кровью...

    Немного усилили статы у гарнизонных юнитов,из пачноута DEI v 1.2.2d от 30.11.2017.

    - Гарнизонные юниты  немного сильнее
    - Garrison units a bit stronger

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    На форуме DEI в топике Hardest challenge faction игроки высказались за какую фракцию сейчас играть труднее всего.

    Спойлер

    Сообщение отредактировал U633: 25 Апрель 2018 - 05:05

    • 0

    #6617 AVE

    AVE

      Джура

    • CиЧевик
    • 91 сообщений
      Регистрация: 26.ноя.09
      Слава: 10

      Отправлено 25 Апрель 2018 - 14:09

      Уважаемый! Не подскажешь как это сделать?Или ссылку где это разъяснено.

      Спойлер


      Сообщение отредактировал AVE: 25 Апрель 2018 - 14:13

      • 0

      #6618 Mardoc

      Mardoc

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 2 907 сообщений
      • Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
      • Награды:
      Регистрация: 02.июн.11
      Слава: 558

      Отправлено 25 Апрель 2018 - 19:59

      - Гарнизонные юниты  немного сильнее

      Хм... ну теперь на мой взгляд они стали даже не немного, а прилично сильнее.
      По моим наблюдениям теперь гарнизонные италийские мечники почти равны по статам обычной когорте. Да и в бою они ей особо ничем не уступают.
      Что есть в принципе хорошо. Потому как раньше толку от гарнизонов в ДеИ было не очень то и много, а теперь в большом городе за стенами одним карнизоном в принципе и от полностека можно отбиться, однако и штурмовать города неприятеля теперь тоже маленько геморно становиться))
      Единственное чем я не очень доволен, так это уроном от пилумов. Кажись они его опять порезали да и пилумов у легионеров теперь кажись на 1 залп. Ну и как я посмотрел урон от этого залпа варьируется от 8-10 до 38-50 в зависимости от брони цели отряда, при количестве по 150 рыл в когорте. ИМХО конечно но этого мало. Учитывая то, что исторически важным элементом римской тактики был обстрел пилумами наступающего врага, а так же есть свидетельсьва того, что после обстрела ещё до вступления в ближний бой отряды варваров обращались в бегство, то урон от залпа пилумами должен быть от 15-20 (по очень бронированным целям) до 60-75, а то и 90 по всяким небронированным бомжам. Особенно учитывая то, что пилумов теперь действительно не много и они могут быть использованны как оружие одного удара.
      • 0

      Темный маг – не тот, кто зол,
      А тот, кто прибегает к силам зла,
      Их как средство подчинив той цели,
      Что быть может и светла...
      ---------------------------------------------------
      О нас и в книгах не напишут,
      О нас в балладах не споют,
      Но этот мир ещё услышит,
      Клич страшный: "Мёртвые идут!"


      #6619 Стратег-любитель

      Стратег-любитель

        Козак

      • CиЧевик
      • 254 сообщений
        Регистрация: 19.апр.15
        Слава: 45

        Отправлено 25 Апрель 2018 - 21:25

        Да кстати, пилумы теперь несут в основном декоративную функцию, как впрочем и метательное оружие любой тяжелой пехоты


        • 1
        i5-4460, 8 Gb RAM, SSD, GForse GTX 770 MSI 2 Gb

        #6620 rebil

        rebil

          Молодик

        • Сирома
        • 8 сообщений
          Регистрация: 07.июл.08
          Слава: 0

          Отправлено 25 Апрель 2018 - 23:05

          Спойлер

          Большое спасибо!


          • 0




          Количество пользователей, читающих эту тему: 31

          2 пользователей, 14 гостей, 1 анонимных


            Alexa (7), Yandex (7), AVE, McAndrews'

          Total War: WARHAMMER

          Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

          Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

          Подробней о Total War: WARHAMMER

          Total War: Attila

          Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

          Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

          Total War: Rome 2

          Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

          Подробней о Total War: Rome II