Warhammer 40,000: Eternal Crusade - эксклюзивное интервью для нашего портала (RUS, ENG)

Warhammer 40,000: Eternal Crusade - эксклюзивное интервью для нашего портала (RUS, ENG)

Недавно анонсировнная МОО Warhammer 40,000: Eternal Crusade вызвала очень большой интерес не только среди фанатов вселенной Warhammer 40000 но и всех ценителей МОО и темной фантастики. Разработчики же радуют открытостью и охотно отвечают на каверзные вопросы комьюнити. Чем мы конечно же не преминули воспользоваться)))

Итак представляем эксклюзивное интервью Креативного директора Behaviour Interactive Дэвида Гозланда (David Ghozland) для нашего Портала на русском и английском языках.

Eternal Crusade

Вопрос: Будет ли возможность создавать персонажей разных фракций? Например, я уже создал космодесантника и прокачал его, могу ли я создать еще одного параллельного персонажа за Эльдар? Или же будет только один персонаж на одного человека?

(Question: Will one be able to create character from different factions? For example, I have already created and upgraded a Space Marine, can I create another character, Eldar, simultaneously? Or there is only one character for one player?)

 

Ответ: Да, играть можно любой из доступных  игре рас. Мы сейчас рассматриваем меры по ограничению/уменьшению шпионажа между расами, но играть можно будет любой доступной.

(Answer: Yes you will be able to play any race in the game. We are considering some constraints to prevent/reduce spying behaviours, but you can play as any available race.)

 

 

Вопрос: Вы обещали, что в следующих аддонах появятся Некроны или Тау. Вопрос - придется заново качать свои персонажи или можно будет сконвертировать прокачанного космодесантника в соответствующего по уровню Некрона или Тау?

(Question: You promised there would be Necrons and Tau in the new addons. The question is – will I have to develop my characters from the scratch, or I can convert a maxed-out Space Marine into a Necron or Tau of corresponding level?)

 

Ответ: Развитие персонажа придётся начинать с начала, но в игре нет уровней. Прокачка идёт в основном горизонтально , то есть даже с ограниченными опциями самый первый персонаж на поле боя будет эффективным воином.

(Answer: You will have to restart from the beginning the progression but there is no level in the game. The progression is mainly horizontal which means that even with limited options your very first character will be efficient on the battlefield.)

 

 

Вопрос: Рассматривали ли вы возможность ввести Инквизицию с Серыми рыцарями как фракцию Warhammer 40,000: Eternal Crusade?

(Question: Have you considered Inquisition with Grey Knights as a separate faction?)

 

Ответ: Как раз подумываем об этом.

(Answer: We are thinking about it)

 

 

Вопрос: Будет ли возможность изначально лояльному космодесантнику встать на сторону Хаоса? Так сказать «впасть в ересь»))

(Question: Will there be a possibility for an initially loyal Space Marine to take the Chaos side? (“Fall into heresy” so to say))

 

Ответ: Это не предусмотрено в рамках Eternal Crusade. Мы не рассматриваем «впадение в ересь».

(Answer: This is not in the scope of Eternal Crusade. We are not treating the “Fall”).

 

 

Вопрос: Будут ли Демоны и можно ли получить возможность вселения демона в твоего хаосмарина?

(Question: Will there be Daemons and will they be able to possess my Chaos Space Marine?)

 

Ответ: Разумное допущение. У каждой расы будут специфические перки и силы, а также IP, помогающие им на поле боя.

(Answer: This is a reasonable assumption. Each race will have specific perks and powers, in-line with the IP, helping them on the battlefield.)

 

 

Вопрос: Какова роль флота в игре кроме как места для базирования? Возможны ли орбитальные бомбардировки и т.д.?

(Question: What part does the fleet take, except for the base location? Are orbital bombings, etc. possible?)

 

Ответ: Штабы игроков и залы гильдий в космосе будут базироваться на флотах. Ударные крейсеры, которыми владеют гильдии, можно будет апгрейдить, и они в состоянии поддерживать войска на земле.

Орбитальные бомбардировки – одна из опций агрейда.

(Answer: Players’ quarters and guild halls will be in space in the fleets. Strike cruisers owned by the guilds are upgradable and will be able to support the troops on the ground.

Orbital bombardment is one of the upgrade options.)

 

 

Вопрос: В одном из своих интервью вы очень красочно описали возможности по добиванию. Отрубленные руки, головы... На какой возрастной рейтинг игры вы сейчас рассчитываете?

(Question: You gave a colourful description of dealing the final blows to the enemy in one of your interviews. Chopping off arms, heads… What is the age rate you aim at now?)

 

Ответ: Мы наметили рейтинг Mature (Зрелый).

(Answer: We are aiming for a Mature rating.)

 

 

Вопрос: Будут ли события происходящие в основном таймлайне вселенной влиять на события внутри игры (Черные Крестовые Походы например)?

(Question: Will the events in the universe main timeline effect the intra-game events (Black Crusades, for example)?)

 

Ответ: Нет. Таймлайн и череда событий будут особыми для кампаний.

(Answer: No. The timeline and series of event will be specific to the campaigns.)

 

 

Вопрос: Вы упоминали о том, что игроки смогут обзаводится собственными крейсерами. Можно ли их будет атаковать и\или брать на абордаж?

(Question: You mentioned the gamers will be able to gain their own cruisers. Can those be attacked and/or boarded?)

 

Ответ: Нет, фокус игры на планетарных военных действиях. Бой будет происходить только на поверхности планеты.

(Answer: No, the Game is focused on planetary warfare. The battle will only happen on the surface of the planet.)

 

 

Вопрос: Будут ли «кланы» у орков и Эльдар как у космодесанта ордена?

(Question: Will Orks and Eldar have clans, like Space Marines’ Chapters?)

Ответ: Да, Кланы у Орков и Искусственные Миры у Эльдар.

(Answer: Yes, Clans for Orks and Craftworlds for Eldars.)

 

 

Вопрос: У Тёмных ангелов по бэку есть подразделение «Крыло ворона» состоящее из спидеров и байков. Будет ли возможность, сесть на мотоцикл?

(Question: Dark Angels’ back tells of a division "Raven’s Wing", made up of speeders and bikes. Will there be a chance to mount a motorbike?)

 

Ответ: У всех орденов космодесанта будут отряды на байках. Что касается конкретно "Крыла Ворона", то оно будет доступно для ордена Темных Ангелов на старте.

(Answer: All space marines chapter might have bike companies. The Raven’s wing will be featured with the Dark angels chapter for launch.)

 

Вопрос: Согласно бэку, силовое оружие (перчатки, кулаки и т.д.) тратит энергию силовой брони – будет ли это реализовано у вас в игре?

(Question: According to the background the power weapon (gloves, fists, etc.) spends the energy of the power armour – is it the same in your game?)

 

Ответ: Информация неверна, но ошибка понятна и объяснима сходством терминов. Силовое оружие имеет собственный встроенный источник энергии, скрытый в рукояти или эфесе. И в Eternal Crusade силовое оружие будет работать по этому принципу.

(Answer: This is a false information but it is easy to do the mistake because of the name similarity. Power weapons have their own source of energy usually built in the weapon itself, concealed within the hilt or haft. And this is how our power weapons are going to work in Eternal Crusade.)

 

 

Вопрос: Как будет реализована телепортация в Warhammer 40,000: Eternal Crusade?

(Question: How do you plan to implement teleportation?)

 

Ответ: В Eternal Crusade будет доступен дип страйк (заброска отряда в тыл врага), поэтому ответ положителен.

(Answer: Deep striking units are part of Eternal crusade, so this is a yes.)

 

 

Вопрос: Будут ли дредноуты и возможность играть за них?

(Question: Will there be dreadnoughts and will they be playable?

 

Ответ: Да, могучие дредноуты будут играбельны, с ограничениями.

(Answer: Yes the mighty Dreadnoughts will be playable, with restrictions.

 

 

Вопрос: Будет ли реализовано десантирование с помощью капсул (дроп-подов) и будет ли их падение наносить ущерб противнику?

(Question: Will you realize capsule landing (drop-pods) and will it cause damage to enemy?)

 

Ответ: Мы всё ещё обсуждаем этот конкретный аспект в смысле ущерба. Эта механика интересна сама по себе и мы возможно добавим зону разрушения возле места приземления, но это пока не решено.

(Answer: On the damage part we are still debating that specific aspect. It is a mechanic which could be fun for sure and we might end up adding a damage zone around the landing Area, but this is not decided yet.)

 

 

Вопрос: В планах упоминалось добавление Имперской Гвардии. Как вы планируете их балансить по отношению к более сильными существами (СМ, орки)?

(Question: Imperial Guard was mentioned to be added. How will it be balanced to stronger creatures, like SM, Orks?)

 

Ответ: Если Имперскую Гвардию и добавят, то после первичного релиза. Этот вопрос нам ещё предстоит решить в будущем.

(Answer: If the Imperial Guard will be added this is going to be post launch.  This is one of the challenges we will have to address at that time.)

 

 

Вопрос: Как будет реализовано лечение раненых в Warhammer 40,000: Eternal Crusade? Будет ли автоматическое восстановление здоровья у КД и Орков? Или только с помощью апотекариев и медиков?

(Question: How will be the healing realized? Will Orks and SM renew their health automatically? Or do they need apothecaries and medicae’s assistance aid?)

 

Ответ: У каждой расы будут свои лечебные ресурсы, Апотекарии, Пейнбои, Регенерация, кража жизни, и т.д. Это будет разработано и сбалансировано для каждой фракции.

(Answer: Each race will have its own means for healing, Apothecary, Painboy, Regeneration, life stealing ... etc. It will be themed and balanced for each faction.)

 

 

Вопрос: Вы писали про союзы. Как вы видите систему заключения союзов между фракциями? Мы очень надеемся, что возможностей союза, например, Эльдар и Хаоситов или Орками и Астартес не будет. Потому что это лютый анбэк…

(Question: You wrote of alliances. What is your vision of the alliance system between the factions? We do hope the possibilities would be limited, and there is no chance for Eldar to ally with Chaos, and Orks with Astartes. It infringes the lore severely.)

 

Ответ: Вопрос деликатный, так как некоторые комбинации союзов запрещены бэком. Мы хотим, чтобы игроки решали, что они хотят делать, но мы также хотим оставаться в русле бэка. Думаю, мы с командой дизайнеров будем ещё долго обсуждать этот вопрос.

(Answer: This is a delicate matter since some alliance combinations are forbidden by the lore. We want to let players decide what they want to do but we also want to stay in-line with the lore. This is something we will debate with the design team for a long time I am sure.)

 

 

Вопрос: Будет ли класс технодесантников?

(Question: Will there be Techno Marines?)

 

Ответ: Возможно.

(Answer: Potentially.)

 

 

Вопрос: Будет ли лимит на присутствие определенных классов в регионе или состав ордена \ фракции?

(Question: Will there be any limitation to the presence of certain classes in the region or to the composition of an order/faction?)

 

Ответ: Да, будут ограничения для мощных классов, но это будут мягкие сдерживающие факторы, такие как охлаждение или цена, а не чёткий количественный лимит.

(Answer: Yes there is a limit for powerful classes but we are talking about soft constraints like a cooldown or cost, not a hard number count.)

 

 

Вопрос: Можно ли будет вызвать на бой гильдию, чтоб было отдельное поле боя от основной компании, где будет происходить дуэль между армиями?

(Question: Can one wage a guild to fight in a battlefield, separate from the main campaign, to have a duel between two armies there?)

 

Ответ: Всё возможно в открытом мире, но этот конкретный аспект не будет поощряться разработчиками.

(Answer: In an open world everything is possible, but this specific aspect is not going to be encouraged by the game design.)

 

 

 

Вопрос: Будет ли игра по дизайну темной и кровавой? Например, будут ли кровавые трупы рабов и все что вызывает отвращение на территории сил хаоса? И будут ли захваченные территории приобретать оттенок расы которая её контролирует.

(Question: Will the game design be dark and gory? Like bloody corpse of slaves and all the stuff, that revolts people in the Chaos territory. Will the conquered territory be coloured differently depending on the race, that controls it?)

 

Ответ: Внешний вид строений будет зависеть от контролирующей фракции. Игра у нас тёмная и кровавая, но мы не хотим попасть в ловушку чрезмерной мрачности и кровавости. Всё будет в тех ситуациях, где это уместно, без избыточности.

(Answer: The building’s appearance will be affected by the controlling faction. We have a dark and grim game but we don’t want to fall into the trap of gore escalation. There will be gore where it makes sense to have it.)

 

 

Вопрос: Будут ли разные типы урона для разного стрелкового оружия (болты, плазменный заряд, сюрикены и т.д.)

(Question: Do you plan different levels of damage for different fire arms? (bolts, plasma, shuriken, etc.)

 

Ответ: Да, как и в настольной игре у каждого вида оружия будет своя эффективность, размер наносимого ущерба, сила, дальность, огневая мощь… Разное оружие для разных целей.

(Answer: Yes like in the table top different weapon will have different effect, damage, strength, range, fire rate … different weapons for different purposes.)

 

 

Вопрос: Как можно будет получить доступ в закрытый бэта тест?

(Question: How can one get access to the closed beta-test?)

 

Ответ: Первые зарегистрировавшиеся на сайте будут первыми приглашёнными на бету.))

(Answer: The first to Register on the web site will be the first to be invited to the betas J)

 

 

Вопрос: Когда же мы увидим первые скриншоты и видео реального геймплея?

(Question: When can we finally see the first screenshots and real gameplay video?)

 

Ответ: Скоро ))

(Answer: Soon J)

 

 

Вопрос: В русскоязычных странах очень много фанатов Вархаммера 40к, будет ли локализация Eternal Crusade на русский язык?

(Question: Russian-speaking countries are rich in Warhammer 40K fans, can they expect the Russian localization?)

 

Ответ: Мы пока выбираем, какие языки будут использованы в локализациях, и вероятность выбора русского очень высока.

(Answer: We’re evaluating what languages we can localize, but Russian is a high priority.)

 

 

Спасибо Дэвид!

Thank you David!

 

 

 

Не забывайте вступать в крупнейшее сообщество по Warhammer 40.000: Eternal Crusade в Вконтакте.

Добавить комментарий

You are here Превью MMOG Warhammer 40,000: Eternal Crusade - эксклюзивное интервью для нашего портала (RUS, ENG)