Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

M2TW: КОДИНГ

моддинг обсуждение

Сообщений в теме: 7579

#7571 Carpathian

Carpathian

    Молодик

  • CиЧевик
  • 10 сообщений
    Регистрация: 09.мар.13
    Слава: 0

    Отправлено 26 Июль 2016 - 13:08

    Немного модифицировал SS 6.1 - добавил пару десятков новых провинций европейским державам, удалив исламские (сами фракции на месте, просто городов стало у них меньше). И всё шло нормально, до 8 хода. Играл за HRE, с двух сторон одновременно напали Франция и Польша (у них обеих теперь со старта примерно по 17 пров. так что действуют очень решительно) и при четвертой битве игра вылетела - причем даже ранние сейвы (7, 6 и т.д. ходы) не запускаются, всегда вылет. 

     

    Syslog писал обычную ахинею, но при последней попытке запустить сейв выдал что-то новое... Кто знает, как это лечится и является ли это вообще причиной вылетов?

     

    11:21:21.904 [game.script] [error] Trigger processing error in  
    : FactionwideAncillaryExists needs a living character.
     
    when testing condition
    11:21:21.904 [game.script] [error] Trigger processing error in  
    : FactionwideAncillaryExists needs a living character.
     
    when testing condition
    11:32:43.202 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

    • 0

    #7572 Carpathian

    Carpathian

      Молодик

    • CиЧевик
    • 10 сообщений
      Регистрация: 09.мар.13
      Слава: 0

      Отправлено 26 Июль 2016 - 13:39

      И ещё - я добавил на каждую новую европровинцию нового генерала (исламских не вырезал - они все стоят на местах бывших городов). Может так быть, что я переборщил с количеством генералов? Вообще, есть какие-то подводные камни, когда удаляешь одни провинции и добавляешь новые? 

       

      Мне вообще именно СС 6.1 очень нравится, просто не нравится, что у европейских королевств мало городов и замков, очень быстро все завоевывается, а дргуих модов, чтоб только Европа была и с теми же юнитами, что в СС я не встречал...


      • 0

      #7573 Leeekaaa1989

      Leeekaaa1989

        Козак

      • Сердюк
      • 512 сообщений
      • Награды:
      Регистрация: 21.окт.15
      Слава: 54

      Отправлено 26 Июль 2016 - 23:37

      Влияет. Если спауните осадную армию без sieging, то при атаке на поселение у обороняющегося будет возможность выбрать пункт "отступить", даже если применять sieging maintain sieging attack. Я с этим намучился, когда натравливал скриптовые стеки на игрока. Если поставить sieging вместо end в спауне армии, то пункта отступить не будет, либо битва, либо автобой.

       

      я всегда делал атаку через maintain - он сначала осаждает город. а потом можно его атаковать без побега осажденных. или вы хотели сразу атаковать город без возможности убежать? (не осаждая)


      Сообщение отредактировал Leeekaaa1989: 26 Июль 2016 - 23:37

      • 0

      bcf73a6bd70049e27fe3e52f0a0b9424.png 8104124755d1ab75d160dec11d881c19.jpg
      Музыкальный мод 2.0  для  Булатной Стали
      Oops! [70%/100%] Глобальный музыкальный мод v.3.0 (для всех типов фракций) для Булатной Стали 

      Oops! [40%/100%] Портретный мод 5.0    для Булатной стали 2.1.3

      Oops! [60%/100%] NEW Loading Screens  (разные для всех типов фракций) для Булатной Стали 

       

       
       

      #7574 Leeekaaa1989

      Leeekaaa1989

        Козак

      • Сердюк
      • 512 сообщений
      • Награды:
      Регистрация: 21.окт.15
      Слава: 54

      Отправлено 27 Июль 2016 - 12:30

      Можно как-то передавать анч династии через принцессу?


      • 0

      bcf73a6bd70049e27fe3e52f0a0b9424.png 8104124755d1ab75d160dec11d881c19.jpg
      Музыкальный мод 2.0  для  Булатной Стали
      Oops! [70%/100%] Глобальный музыкальный мод v.3.0 (для всех типов фракций) для Булатной Стали 

      Oops! [40%/100%] Портретный мод 5.0    для Булатной стали 2.1.3

      Oops! [60%/100%] NEW Loading Screens  (разные для всех типов фракций) для Булатной Стали 

       

       
       

      #7575 talio

      talio

        Молодик

      • Сирома
      • 8 сообщений
        Регистрация: 16.дек.08
        Слава: 0

        Отправлено 02 Август 2016 - 23:18

        Во всех туторах написано, что ограничение на количество религий - 7 шт. Однако, встречал моды где стоит 8.

        Внимание вопрос: если взять более 7, будут ли они корректно работать?


        Можно как-то передавать анч династии через принцессу?

         

        насколько я помню, при браке с принцессой у которой есть анч "неописуемая красавица" или что-то похожее, при браке ее муж получает определенную характеристику с бонусом к рождаемости. логично попытаться его переделать под свои нужды


        • 0

        #7576 Mesn

        Mesn

          Мододел

        • Старшина
        • 17 184 сообщений
        • Откуда:Киев
        • Награды:
        • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
        Регистрация: 11.янв.08
        Слава: 1 868

        Отправлено 02 Август 2016 - 23:55

        Во всех туторах написано, что ограничение на количество религий - 7 шт. Однако, встречал моды где стоит 8.

        Внимание вопрос: если взять более 7, будут ли они корректно работать?

        Религий 10, это культур 7.


        • 0


        #7577 talio

        talio

          Молодик

        • Сирома
        • 8 сообщений
          Регистрация: 16.дек.08
          Слава: 0

          Отправлено 03 Август 2016 - 01:52

          Религий 10, это культур 7.

          Сп : ))


          • 0

          #7578 Galloper

          Galloper

            Джура

          • CиЧевик
          • 81 сообщений
            Регистрация: 05.дек.10
            Слава: 10

            Отправлено 26 Август 2016 - 23:49

             

            Добрый день! Неоходима консультация по следующим вопросам: пытаюсь добавить новый юнит в игру (создан на основе уже имеющегося в игре), пользуюсь вот этой иструкцией: http://totalwars.ru/...eval-2-total-... Но пока что вопросов больше чем ответов!

            1. Создал я иконку для юнита и даже поместил её в нужную папку. Куда мне нужно прописать её чтоб игра её воспринимала?
            2. В инструкции написана вот эта вот строка, в самом конце, но не написано где она находится: 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 701 0 0. Отвечает за добавление новых юнитов в игру. Где она, в каком файле???
            3. Юнита нужно будет добавить в найм и задать условия для найма этого юнита. В каких файлах это всё нужно прописывать?
            4. При добавлении данного юнита в battle_models.modeldb игра запускается с чёрным экраном и ошибкой. Хотя я там поменял только название юнита и цифру перед названием (было 14, стало 16. На 2 символа название стало длиннее), всё остальное по мешам и текстурам взял такое же. Пока что своих текстур нет. Хочу использовать те что уже есть в игре. В чём я ошибся?

             

            1.Иконку никуда прописывать не надо. Если юнит добавлен в игру корректно, то игра запускается даже с дефолтной иконокой серого крестьянина. Чтобы заменить крестьянина на свою иконку, надо поместить ее в соотвествующую папку с корректным названием. Название должно совпадать с названием dictionary из EDU.

            2. В data/unit_models файл battle_models.modeldb, первая стока.

            3. export_descr_buildings - найм, data/text export_units - описание

            4. Чтобы понять почему вылетает нужно смотреть нижние строчки лога. Смотри текстовый файл в папке logs в корне самого Medievala.

            Вообще не совсем понял, что ты меняешь в юните, если у него текстура и модель остались старые.


            • 0

            #7579 Вовка

            Вовка

              Молодик

            • CиЧевик
            • 12 сообщений
              Регистрация: 07.июл.16
              Слава: 2

              Отправлено 27 Август 2016 - 00:00

              1.Иконку никуда прописывать не надо. Если юнит добавлен в игру корректно, то игра запускается даже с дефолтной иконокой серого крестьянина. Чтобы заменить крестьянина на свою иконку, надо поместить ее в соотвествующую папку с корректным названием. Название должно совпадать с названием dictionary из EDU.

              2. В data/unit_models файл battle_models.modeldb, первая стока.

              3. export_descr_buildings - найм, data/text export_units - описание

              4. Чтобы понять почему вылетает нужно смотреть нижние строчки лога. Смотри текстовый файл в папке logs в корне самого Medievala.

              Вообще не совсем понял, что ты меняешь в юните, если у него текстура и модель остались старые.

              Благодарю за помощь. Текстура и модель пока что старые. В этих файлах export_descr_unit и battle и models_modelsDB я создал необходимые скрипты для нового юнита. В основном это копирование 1к1 скриптов похожего юнита. Для этого юнита даже были продублированы меши и модели с небольшим изменением в названии и соответствующей правкой скриптов. В целом мне самому не понятно почему при столь простой работе возникли какие то сложности при запуске. Надеюсь после доработки всё будет работать как нужно.  


              • 0

              #7580 holdfast

              holdfast

                CiЧовий дiд

              • Мастер
              • 1 557 сообщений
              • Откуда:Україна
              • Награды:
              • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
              Регистрация: 21.апр.09
              Слава: 111

              Отправлено 27 Август 2016 - 02:48

              4. При добавлении данного юнита в battle_models.modeldb игра запускается с чёрным экраном и ошибкой. Хотя я там поменял только название юнита и цифру перед названием (было 14, стало 16. На 2 символа название стало длиннее), всё остальное по мешам и текстурам взял такое же. Пока что своих текстур нет. Хочу использовать те что уже есть в игре. В чём я ошибся?

               

               

               

              2. В инструкции написана вот эта вот строка, в самом конце, но не написано где она находится: 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 701 0 0. Отвечает за добавление новых юнитов в игру. Где она, в каком файле???

              Похоже, как раз в этом проблема. Эта строчка находится в том же файле battle_models.modeldb в самом верху, и число 701 - это число моделей. Соответственно, после добавления новой, Вам надо было добавить туда единицу. 

              И да, ещё - если всё правильно, вот совсем-совсем, но всё равно не запускается, есть вероятность того, что текстовый редактор начудил. Посему попробуйте снова прописать вручную всю новую запись в оригинальный файл (Вы же его сохранили?) и снова добавить. Бывают случаи, что помогает. Или даже в другом редакторе - например простой Блокнот имеет более функциональный аналог NotePad ++.


              • 0

              Everyone you meet is fighting a battle you know nothing about. Be kind. /Ian Maclaren/






              Темы с аналогичным тегами моддинг, обсуждение

              Количество пользователей, читающих эту тему: 0

              0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

              Total War: WARHAMMER

              Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

              Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

              Подробней о Total War: WARHAMMER

              Total War: Attila

              Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

              Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

              Total War: Rome 2

              Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

              Подробней о Total War: Rome II